DuckTales – Avventure di paperi
1987 - 1990 - 3 Stagioni - 23 min
Cast
Alan Young, Russi Taylor, Terence McGovern
Generi
Animazione / Avventura / Azione
Ideatore
Jymn Magon
1
Il tesoro del sole d'oro - Non abbandonate la nave: L'introduzione della serie, mentre Donald Duck si unisce alla marina e manda Huey, Dewey e Louie a vivere con lo zio Scrooge Prevenar. Nel frattempo, un misterioso uomo di nome El Capitán mette fuori di prigione i Beagle Boys per aiutarli a rubargli una mappa del tesoro in possesso di Scrooge.
2
Il tesoro del sole d'oro - Viaggio nel Ronguay: Dopo aver sventato i Beagle Boys, Scrooge e i suoi nipoti decifrano lo strano segno sulla mappa, che porta a una nave del tesoro affondata a Ronguay. Tuttavia, Flintheart Glomgold e El Capitán sono fuori per fermarli ad ogni angolo.
3
Il tesoro del sole d'oro - I tre paperi del Condor: Dopo aver scoperto la valle dei soli d'oro, Scrooge inizia una spedizione per trovare il tesoro in essa, iniziando a trovare la mappa che ci conduce. Prima di tutto, deve avere una metà della mappa del prete del Sole d'oro Joaquin Slowly.
4
Il tesoro del sole d'oro - Paperi a sangue freddo: I nipoti, Webby, e la signora Beakley si ritrovano ad unirsi a Scrooge nella sua avventura mentre cerca la seconda metà della mappa del tesoro in Antartide.
5
Il tesoro del sole d'oro - La febbre dell'oro: Scrooge sviluppa la febbre dell'oro mentre lui e la banda si recano nella valle dei soli d'oro, per tutto il tempo inseguito da El Capitán.
6
Caccia alla numero uno: Magica DeSpell fa in modo che i Beagle Boys la aiutino a rubare il Dime numero uno, disguidandoli come nipoti.
7
Paperino e la mummia vivente: Un'antica civiltà egiziana rapita Donald affinché possa ospitare uno spirito di Faraone.
8
Viaggio nel paperspazio: I progetti di Gyro per un programma televisivo di fantascienza lanciano accidentalmente il cast nello spazio e Launchpad diventa l'eroe quando si rende conto che è l'unico vero pilota a bordo.
9
Armstrong, il robot: Gyro presenta la casa di Prevenar con un robot chiamato Armstrong per fare il loro lavoro. Tuttavia, il robot decide che sarebbe meglio funzionare da solo.
10
I robot costruttori: Dopo l'incidente con Armstrong, Gyro costruisce robot giganti per Glomgold, solo per farli rubare e far funzionare da Ma Beagle e Beagle Boys.
11
La guerra delle ombre: La trama di Magica per rubare il Dime numero uno usando la sua ombra va aspra quando la sua ombra sviluppa una mente propria.
12
Il genio della lampada: Scrooge e Glomgold per la padronanza del genio di Aladino.
13
Il mistero del fantasma: Scrooge trasforma un castello di proprietà di uno scienziato pazzo in un albergo, ma non crede che il posto sia infestato.
14
La corona perduta di Genghis Khan: Scrooge cerca una corona nell'Himalaya, che è sorvegliata da una bestia da neve. Sulla base della storia dello stesso nome di Carl Barks.
15
Fuga da Aquatraz: Scrooge è stato concepito per aver rubato un quadro dalla galleria d'arte di Glomgold e inviato ad Aquatraz.
16
E' sparito il denaro: I Beagle Boys rubano il teleporter portatile di Gyro e lo usano per rubare la fortuna di Scrooge.
17
Sir Archimede Pitagorico: Gyro, stanco di essere considerato come un "uomo del tesoro", inventa una macchina del tempo e la usa per tornare indietro nel tempo al Medioevo.
18
Dinosauropaperi: Scrooge e Launchpad esplorano una terra dove vivono ancora i dinosauri, ma i bambini si scontrano con le indicazioni di Scrooge al contrario.
19
Un eroe a noleggio: Dopo essere stato licenziato da Scrooge, Launchpad viene ingannato dai Beagle Boys per eseguire una serie di furti di banca mascherati da scene cinematografiche.
20
La gemma dei superpoteri: Doofus trova accidentalmente un cristallo alieno rubato che gli concede numerose superpotenze.
21
I vichinghi all'opera: La signora Beakley è rapita dai Vichinghi e spetta a Scrooge e agli altri salvarla.
22
Su e giù per Paperopoli: Un debito di famiglia fa perdere a Scrooge tutta la sua fortuna, mandando tutta la sua famiglia nella casa povera.
23
Molto rumore per nulla: Scrooge e i ragazzi seguono un dramma perduto da parte di un famoso drammaturgo.
24
Top Jet: La famiglia di Launchpad viene a visitare mentre i Beagle Boys guardano il nuovo getto di Scrooge per poterlo usare per arginare il suo Money Bin.
25
La perla del potere: Scrooge impara che una perla che ha comprato gli concede un'infinita saggezza una volta che l'ha riportata nella sua patria.
26
La maledizione del Castello di Zio Paperone: Scrooge, i nipoti e Webby visitano la casa ancestrale di Scrooge in Scozia, solo per essere ricamati in un mistero intorno a Castle Prevenar.
27
La guerra privata di Jet: Quando si reca in Virginia per una ricostruzione della guerra civile, Launchpad incontra veterani della confederazione che un tempo servivano sotto il suo antenato, che avevano perso una battaglia. Nel frattempo, Doofus e i nipoti imparano che un uomo d'affari sfrutta le rievocazione per ottenere un guadagno. Launchpad opera per vendicare l'onore della sua famiglia radunando i vecchi veterani in una sorta di "rispetto" contro i reattori.
28
Le dolci piume della giovinezza: Scrooge e i ragazzi si recano in Florida in cerca della leggendaria fontana della gioventù.
29
Paperremoto: Scrooge e i ragazzi scoprono che i giochi di una civiltà clandestina stanno causando terremoti direttamente sotto il Money Bin.
30
Ritorno a Itaquack: Circe, una maga del passato trasporta Scrooge e i ragazzi al tempo dell'antica Grecia, dove si incontrano con Omero.
31
Il triangolo delle Bermuda: Scrooge cerca di scoprire perché le sue navi stanno scomparendo nel Triangolo delle Bermuda.
32
Micropaperi da un'altra dimensione: Scrooge abusa di un dispositivo alieno che cambia dimensione e finisce accidentalmente per ridursi, i ragazzi e Webby.
33
Ritorno al Klondike: Scrooge porta i bambini al Klondike, dove ha incontrato una vecchia fiamma, che brillava Goldie.
34
Sfida all'ultimo derby: Webby aiuta a addestrare un cavallo per il Kenducky Derby, così il proprietario avrà i soldi per farlo crescere.
35
Il cucciolo di Paperone: Scrooge perde la nuova combinazione per il suo caveau a una lemming.
36
Duello all'Ultimo Dollaro - I bassotti all'attacco: Scrooge e Glomgold competono in un concorso in cui il vincitore, essendo l'anatra più ricca del mondo, diventa l'intermediario di vendita per un nuovo frutto di Macaroon che funziona come una torcia. Per prima cosa, Scrooge deve tenere la sua fortuna lontano dai Beagle Boys.
37
Duello all'Ultimo Dollaro - La balena pirata: Mentre Scrooge cerca di dare la sua fortuna a Macaroon, prova un'interferenza sotto forma di un sottomarino disonesto che lavora per Glomgold.
38
Duello all'Ultimo Dollaro - Paperi marini: Dopo aver scaricato la sua fortuna sotto il mare, Scrooge, insieme a Launchpad, Gyro e Doofus, sommergibili per farla uscire.
39
Duello all'Ultimo Dollaro - Chi è il papero più ricco: Glomgold e i Beagle Boys cercano di assicurarsi che Scrooge non vinca il concorso sulla strada per Macaroon.
40
Avventure sui mari: Le Nefews, Webby e Doofus cercano di ottenere un distintivo Junior Woodchuck in partenza mentre un mostro del mare è in preda alla flotta di Scrooge.
1
Il tempo è denaro - Il tempo delle pietre: Scrooge compra una delle isole di Glomgold, dove ospita una miniera di diamanti. Dopo aver scoperto che Glomgold ha fatto esplodere la miniera di diamanti dall'isola. Scrooge, Launchpad, e i nipoti tornano indietro in tempo per tentare di prevenire l'esplosione, ma finiscono per tornare indietro di 1 milione di anni, dove incontrano la Caveduck e il suo pet Triceratops, Tootsie.
2
Il tempo è denaro - Il papero che volle farsi re: Nel tentativo di tornare al presente, Scrooge, Launchpad, i nipoti, e Bubba & Tootsie crash-land in un antico regno terrorizzato da un tiranno.
3
Il tempo è denaro - Bubba Trubba: Al loro ritorno al presente, Scrooge incolpa tutti i suoi problemi finanziari per Bubba, mentre i Beagle Boys cercano di catturarlo.
4
Il tempo è denaro - Un papero in gabbia: Dopo che i Beagle Boys li hanno cacciati dal Money Bin, Scrooge e Bubba hanno una serie di problemi che li mettono in prigione.
5
Il tempo è denaro - La caverna di Ali Bubba: Mentre Scrooge, i nipoti, e Launchpad cercano di trovare un modo per pagare Glomgold per l'isola summenzionata, Bubba & Tootsie, essendo ora tornato in passato, si sentono soli e cercano di tornare al presente.
6
Super Duck Tales - La liquidità è tutto: Per spostare il suo Money Bin dopo che i Beagle Boys hanno cambiato la nuova via libera, Scrooge assume un contabile e Fenton Crackshell ottiene il lavoro.
7
Super Duck Tales - Capitali congelati: Dopo aver perso accidentalmente il Dime numero uno ai Beagle Boys, Fenton fa diversi tentativi di riprenderlo, diventando il supereroe cibernetico GizmoDuck.
8
Super Duck Tales - Full Metal Pap: GizmoDuck diventa una sensazione con la gente di Duckburg, cioè finché Ma Beagle e il suo figlio più intelligente, Megabyte Beagle, non faranno un controllo remoto con cui farlo lavorare per loro.
9
Super Duck Tales - I Bassotti miliardari: Dopo che GizmoDuck ha rubato la fortuna di Scrooge e ha sbarcato Scrooge in prigione, i nipoti lavorano per salvare la giornata.
10
Super Duck Tales - Soldi che bruciano: I robot stranieri invadono e rubano il Money Bin di Scrooge in modo che possa essere sciolto per produrre più metallo.
1
La terra del Tra-la-la: Quando Scrooge sviluppa un disturbo innaturale, Fenton lo porta in un luogo dove i soldi non sono utilizzati. Ma il piano di Fenton si accende quando i locali usano le bottiglie come valuta.
2
Giorno di paga: Per ricevere le loro quote in anticipo, in modo da poter comprare un nuovo scooter, i nipoti ingannano Scrooge a credere che sia sabato invece di venerdì, causando confusione di massa in tutto il mondo.
3
Bubbeo e Giulietta: In questa spode di Romeo e Giulietta, Bubba si innamora della figlia dei nuovi vicini di Scrooge, che hanno fatto una faida con Scrooge.
4
Le brave mammine: I Beagle Babes, cugini femminili dei Beagle Boys, rapiscono Webby in riscatto per una serie di gioielli della corona.
5
Mia madre, la sensitiva: La madre di Fenton soffre di un brutto shock quando cerca di ottenere una migliore ricezione televisiva. Le sue nuove capacità psichiche sono presto sfruttate da Scrooge, molto alla chagrina di Fenton.
6
Attrazione metallica: Una cameriera robot costruita da Gyro si innamora di GizmoDuck.
7
Una pioggia di dollari: L'inflazione spara sul tetto quando le monete duplicanti si diffondono attraverso Duckburg.
8
Bubba diventa cervellone: I voti di Bubba sono deplorevoli, quindi i nipoti usano una delle più recenti invenzioni di Gyro per aumentare il suo QI, ma presto si annoieranno con il nuovo Bubba.
9
La grande balla: Fenton spara a una serie di spot di prova, ma crea in errore la domanda di un prodotto non resistente. In disperazione, usa una nuova gomma da masticare inventata da Gyro, che non ha avuto il tempo di provare gli effetti collaterali.
10
Scambio d'identità: I nipoti di Scrooge stanno cercando di capire chi è l'identità segreta di Gizmoduck. Finora le loro previsioni puntano a Launchpad McQuack.
11
Paperone operaio: Scrooge soffre di amnesia, durante la quale protesta contro se stesso e risale alla madre di Fenton.
12
Bassott-mania: I Beagle Boys diventano l'ultima sensazione musicale di Duckburg, molto alla chagrin di Scrooge.
13
Yuppy Pap: I nipoti prendono decisioni commerciali a nome di Scrooge mentre Scrooge è in ospedale.
14
La sposa portava un abito a righe: Ma Beagle fa finta di essere sposata con Scrooge per ereditare la sua fortuna.
15
Il secur deposito: Scrooge acquisisce un bicchiere speciale da Gyro che rende il Money Bin invulnerabile all'attacco.
16
Il gorilla dalla coda lunga: Webby, che si sente trascurato, finisce per diventare una gigantesca dopo essere caduta in una misteriosa piscina nella giungla. Mentre ora è al centro dell'attenzione, non le piace molto. Mentre Scrooge cerca un modo per invertire il processo, un proprietario di circo corrotto cerca di rapire Webby per la sua nuova mostra laterale.
17
Il papero mascherato: Scrooge decide di diventare un vigilante dopo un rapporto infallibile su di lui in televisione.
18
La festa di San Valentino: Scrooge acquisisce frecce d'amore magiche che un tempo appartenevano a una dea.