Star Trek - Enterprise
2001-2005 - 4 Stagioni - 60 min
Cast
Scott Bakula, John Billingsley, Jolene Blalock
Generi
Drammatico / Fantascienza / Avventura / Azione
Ideatore
Rick Berman, Brannon Braga
1
Prima missione: L'Enterprise sta per imbarcarsi in una prima missione pericolosa: riportare sul suo pianeta natale un Klingon inseguito.
3
Vincere la paura: L'Enterprise si imbatte in una nave axanar alla deriva nello spazio. Non ottenendo alcuna risposta, Archer decide, contro il parere di T'Pol, di abbordare la nave; a bordo sono presenti però solo quindici umanoidi uccisi, che sembrano essere stati parte di un esperimento scientifico; la scena sconvolge la guardiamarina Sato (l'interprete di bordo) al punto da indurla a voler chiedere ad Archer di riportarla sulla Terra. Il capitano insiste per continuare la missione e scoprire cosa si nasconde dietro la carneficina, ma la situazione si complica quando un'altra nave axanar e una nave della specie che li ha uccisi arrivano sul posto, costringendo la guardiamarina Sato a impegnarsi per evitare la distruzione della nave.
4
Strani, nuovi mondi: La curiosità umana ha più peso della logica vulcaniana: nonostante le obiezioni di T'Pol, Archer invia una squadra su un pianeta prima di conoscerne le caratteristiche.
5
Inatteso: Dopo aver aiutato a riparare una nave xyrilliana con problemi al motore, Trip nota uno strano rigonfiamento sul braccio.
6
Terra Nova: L'Enterprise tenta di capire che cosa sia successo su Terra Nova con il primo tentativo di colonizzazione fuori dal sistema solare terrestre.
7
Il caso andoriano: Durante la visita a un santuario vulcaniano, Archer, Trip e T'Pol sono catturati dagli Andoriani, convinti che il luogo sia utilizzato per spiarli.
8
Rompere il ghiaccio: L'Enterprise trova una cometa che contiene un elemento raro. Il capitano Vanik alla guida di una nave vulcaniana chiede di poter osservare il comportamento umano.
9
Una questione di civiltà: T'Pol scopre insoliti valori di neutrini su un pianeta con una società preindustriale.
10
I figli dello spazio: L'Enterprise è inviata ad aiutare la nave mercantile Fortunate dopo un attacco, ma il suo primo ufficiale nasconde qualcosa.
11
Guerra temporale: Un gruppo di alieni osserva un fenomeno stellare a bordo dell'Enterprise. La nave è in pericolo, ma viene salvata e Daniels ha un messaggio per Archer.
12
Nemico silenzioso: Dopo aver subito un attacco da una nave misteriosa, Archer ordina il ritorno dell'Enterprise alla stazione Jupiter per installare a bordo alcuni cannoni a fase.
13
Caro dottore: Il dottor Phlox deve salvare i Valakiani dall'estinzione, ma scopre qualcosa d'interessante su un'altra razza umanoide che vive sullo stesso pianeta.
14
Una nave alla deriva: L'Enterprise tenta di salvare una nave klingon che sta per essere risucchiata in un gigante gassoso.
15
Le ombre di P'Jem: Archer e T'Pol sono rapiti da un gruppo militante antivulcaniano e l'Enterprise organizza il salvataggio, nonostante le resistenze vulcaniane.
16
Navetta uno: Tucker e Reed si dirigono a bordo della navetta di ricognizione al punto d'incontro con l'Enterprise, ma scoprono prove che indicano che l'astronave è stata distrutta.
17
La fusione: L'Enterprise sta andando a esplorare la gigantesca nebulosa del Ragno, quando incontra una nave vulcaniana rimasta nello spazio per più di otto anni.
18
La caccia: Il tenente Reed scopre un pianeta errante, uscito dalla sua orbita e immerso nell'oscurità.
19
Acquisizione: Quattro avidi Ferengi sono penetrati nell'Enterprise dopo aver stordito l'equipaggio. Hanno già trafugato provviste di valore e non intendono fermarsi qui.
20
Oasi: L'equipaggio dell'Enterprise incontra il commerciante D'Marr. Sfortunatamente non ha i minerali grezzi che stanno cercando, ma sa come procurarli.
21
Prigionieri: Il capitano Archer e Mayweather indagano sugli strani valori energetici che caratterizzano l'altra parte di una luna.
22
Vox Sola: Alcuni Kreetassani salgono a bordo dell'Enterprise per un incontro amichevole, ma se ne vanno inaspettatamente e sembrano offesi.
23
La caduta di un eroe: L'Enterprise sta organizzando un viaggio di piacere sul pianeta Risa quando riceve una richiesta urgente da parte dell'alto comando vulcaniano.
24
Attraverso il deserto: L'Enterprise sta per arrivare su Risa quando viene distratta da un'altra emergenza: una richiesta di soccorso proveniente da una navicella.
25
Due giorni e due notti: Dopo molti contrattempi, l'equipaggio dell'Enterprise ottiene il meritato riposo con una licenza sul rilassante pianeta Risa.
1
Onda d'urto - Seconda parte: Il capitano Archer e l'agente temporale Daniels sono allo sbando nel XXXI secolo.
2
Carbon Creek: Per festeggiare l'anniversario del primo anno di T'Pol come membro dell'equipaggio dell'Enterprise, Archer e Trip la invitano a cena.
3
Campo minato: L'Enterprise entra per errore in un campo minato spaziale e un ordigno attivo rimane agganciato allo scafo della nave.
4
Sosta forzata: L'Enterprise è danneggiata da un campo minato romulano e Tucker teme il peggio.
5
Una notte in infermeria: Dopo aver offeso in passato i Kreetassani, l'Enterprise questa volta vuole fare una bella impressione. Le cose, però, non vanno come previsto...
6
I predoni: L'Enterprise visita una colonia con miniere di deuterio. I suoi abitanti sembrano però poco intenzionati a venderlo. Cosa stanno nascondendo?
7
Il settimo: T'Pol chiede al capitano Archer di aiutarla a catturare un criminale vulcaniano che le era sfuggito anni prima.
8
Il comunicatore: Dopo essere rientrato da una missione d'osservazione di una cultura precurvatura, Reed si accorge di aver smarrito sul pianeta il suo comunicatore.
9
La singolarità: Mentre l'Enterprise si avvicina a un buco nero, l'equipaggio perde conoscenza, tranne T'Pol, che rimane l'unica in grado di salvare la nave.
10
Punto di non ritorno: Dopo aver usato il teletrasporto per evitare una tempesta, Hoshi incomincia a provare strane sensazioni.
11
Un carico prezioso: Tucker è in un mercantile retelliano e sta riparando un guscio di stasi, quando la donna al suo interno si risveglia; la nave riparte di colpo e Tucker cerca di fuggire.
12
La passerella: L'equipaggio di una nave aliena avvisa l'Enterprise dell'arrivo di un'onda radioattiva letale e chiede ospitalità per potersi salvare.
13
Il mio nemico: La navetta di Tucker viene attaccata. Lui e il suo aggressore sono costretti a fare un atterraggio di fortuna su una luna, dove presto diventerà impossibile sopravvivere.
14
La sindrome: L'Enterprise raggiunge un pianeta dove si sta svolgendo una conferenza medica interspecie.
15
La tregua: Andoriani e Vulcaniani reclamano con forza un piccolo pianeta. Il capitano Archer, invece, si trova a fare da negoziatore tra le due razze.
16
Il mistero della navetta: L'Enterprise trova una navetta contenente il corpo di un essere umano rivendicato sia dai Sulibani che dai Tholiani.
17
Canamar: Archer e Tucker vengono condannati per contrabbando e deportati nella colonia penale di Canamar. Mentre l'Enterprise cerca di liberarli, ha luogo un ammutinamento.
18
Lo scambio: L'Enterprise viene catturata da creature senza corpo che sostengono di essere degli esploratori.
19
Il processo: L'Enterprise corre in aiuto di un gruppo di ribelli. Per questo il capitano Archer viene trascinato in tribunale con l'accusa di aver cospirato contro l'Impero klingon.
20
La Horizon: L'Enterprise incrocia il cargo Horizon e Mayweather ne approfitta per visitare la nave dove è nato e cresciuto. La riunione di famiglia prende però una piega agrodolce.
21
Il recupero: Su richiesta di Phlox, l'Enterprise cerca di recuperare tre scienziati dal pianeta Xantoras, dove chi non è indigeno è obbligato ad andarsene entro tre giorni.
22
Il cogenitore: L'Enterprise ha la possibilità unica di studiare da vicino una stella ipergigante. Poi contatta i Vissiani, una raffinata razza con tre sessi.
23
Rigenerazione: Una squadra di ricercatori riporta in vita alcuni Borg, disattivati un secolo prima. L'Enterprise riceve l'ordine di intercettarli prima che si diano alla fuga.
24
Il primo volo: Il capitano Archer racconta a T'Pol la storia del test di un motore a curvatura.
25
La taglia: Durante l'esplorazione di un pianeta disabitato, il capitano Archer viene rapito da un Tellarite che spera di incassare una taglia dai Klingon.
26
Attacco alla Terra: Una sonda aliena sconosciuta attacca la Terra, distruggendo tutto quanto tra la Florida e il Venezuela. Le vittime sono sette milioni.
1
Gli Xindi: L'Enterprise è ormai da sei settimane nella Distesa delfica e non è ancora riuscita a ottenere alcuna informazione sugli Xindi.
2
L'anomalia: Dopo essere stata attaccata dai pirati osaariani, l'Enterprise segue i predatori fino a giungere nei pressi di una sfera misteriosa.
3
Estinzione: Mentre esplorano un pianeta, Archer, Reed e Sato si trasformano in alieni.
4
Rajiin: L'equipaggio aiuta una schiava prostituta. Una volta a bordo, l'aliena usa le proprie capacità per raccogliere dati biometrici sugli esseri umani.
5
Effetti deleteri: L'Enterprise interviene per rispondere a una richiesta automatizzata di soccorso proveniente dalla nave vulcaniana Seleya, smarrita nello spazio da nove mesi.
6
Esilio: Hoshi Sato è contattata da un alieno telepatico di 400 anni, mandato in esilio su un pianeta della Distesa a causa delle proprie abilità.
7
La kemocite: L'Enterprise scopre un laboratorio xindi dove viene raffinata la kemocite, l'ingrediente base dell'arma che sarà usata per distruggere la Terra.
8
Il crepuscolo del tempo: Rifiutando di abbandonare T'Pol, il capitano Archer finisce infettato da parassiti che gli impediscono di sviluppare nuovi ricordi.
9
Cowboy dello spazio: L'Enterprise indaga sulle origini di una colonia sconosciuta di umani che vive come ai tempi del Far West, sopprimendo una razza aliena.
10
Similitudini: Il capitano Archer autorizza la creazione di un clone di Tucker per salvargli la vita, mentre l'Enterprise è bloccata in un campo di particelle nucleoniche.
11
Carpenter Street: Il capitano Archer e T'Pol tornano sulla Terra nel 2004 per fermare tre rettili xindi.
12
Il dominio prescelto: Un gruppo di fanatici religiosi cattura l'Enterprise per usarla contro una fazione nemica di eretici.
13
Il test: L'Enterprise individua il luogo in cui gli Xindi stanno per testare la loro arma e riceve un aiuto inaspettato.
14
Lo stratagemma: Sfruttando la perdita di memoria dello xindi Degra, il capitano Archer lo convince che sono fuggiti di prigione.
15
Il messaggero: Mentre Reed e Hayes litigano e Trip suscita la gelosia di T'Pol, l'equipaggio s'imbatte in un alieno in fin di vita e alla deriva in una capsula.
16
Ordini del medico: Al comando dell'Enterprise perché l'intero equipaggio è in uno stato comatoso, il dottor Phlox comincia a sentire strani rumori.
17
Il nido: Il capitano Archer ordina all'equipaggio dell'Enterprise di portare in salvo alcune uova di insettoidi xindi.
18
Azati primo: Il capitano Archer decide di mettersi alla guida di una navetta kamikaze per distruggere l'arma xindi, ma Daniels lo induce a riflettere sulla questione.
19
Danni alla nave: Il consiglio degli Xindi riporta il capitano Archer sull'Enterprise ma la nave, gravemente danneggiata in un attacco, deve procedere senza la propulsione a curvatura.
20
I dimenticati: Il capitano Archer prova a convincere Degra e Jannar che la distruzione della Terra rientra nel piano di conquista dell'universo dei costruttori delle sfere.
21
Un tuffo nel futuro: Mentre la nave si prepara a entrare in un corridoio subspaziale, viene fermata da un suo clone.
22
Il consiglio degli Xindi: L'Enterprise raggiunge la sede del Consiglio degli Xindi, dove il capitano Archer rivolge un appello alle cinque specie che lo compongono.
23
Conto alla rovescia: Mentre i Rettili costringono Hoshi a decriptare il codice di protezione, Archer cerca di bloccare l'arma xindi insieme a Primati e Arboricoli.
24
Ora zero: Archer riceve un aiuto inaspettato guidando la nave di Degra e cercando di impedire la distruzione della Terra. Intanto l'Enterprise prova a far esplodere la Sfera 41.
1
Nuovo fronte temporale - Prima parte: L'Enterprise si ritrova ai tempi della Seconda guerra mondiale, ma la realtà non corrisponde agli avvenimenti storici.
2
Nuovo fronte temporale - Seconda parte: Vosk propone al capitano Archer la fornitura di quanto necessita per ultimare la macchina del tempo in cambio di un passaggio nel XXII secolo.
3
Ritorno a casa: Mentre Archer ritrova una vecchia conoscenza, T'Pol si reca su Vulcano con Trip, dove l'attende una sorpresa, e il dottor Phlox è aggredito da umani xenofobi.
4
Terra di confine: L'equipaggio dell'Enterprise scopre che l'attacco alla nave klingon è opera degli umani geneticamente potenziati del dottor Soong.
5
Stazione 12: I potenziati si dirigono verso Stazione 12 dove sono conservati altri embrioni.
6
I potenziati: I potenziati fuggono nuovamente. Mentre il dottor Soong vuole nascondere gli embrioni, Malik ha un piano diverso e decisamente più cruento.
7
La fornace: L'ambasciata terrestre su Vulcano è distrutta da una bomba e le indagini indicano che l'attentato è opera dei Syranniti.
8
Risvegli: Superati il deserto e le tempeste di sabbia, T'Pol e Archer affrontano i Syranniti nella Fornace.
9
Il kir'shara: Mentre l'Enterprise raggiunge Andoria per informare la popolazione di un attacco imminente, Archer cerca di portare il Kir'Shara nella capitale di Vulcano.
10
Dedalo: Emory Erickson arriva a bordo dell'Enterprise ufficialmente per condurre test sul teletrasporto, ma in realtà con altri piani in mente.
11
Gli osservatori: Entità incorporee aliene occupano i corpi di alcuni membri dell'equipaggio dell'Enterprise per studiarne la reazione a un virus mortale che ha colpito Trip e Hoshi.
12
Babel: L'equipaggio accompagna i delegati tellariti ai colloqui di pace. Durante il viaggio, l'Enterprise soccorre una nave andoriana attaccata da un vascello tellarite.
13
Fragile alleanza: Il capitano Archer deve convincere Vulcaniani, Tellariti e Andoriani a unire le forze per ritrovare una nave romulana.
14
Gli Aenar: Sull'Enterprise si scopre che la nave romulana era pilotata telepaticamente da un Aenar, membro di una sottospecie degli andoriani.
15
Virus letale: Phlox viene rapito dai klingon e costretto a trovare una cura contro il virus che sta mettendo in pericolo la loro specie. A Reed viene ordinato di tradire Archer.
16
Divergenze: Mentre Trip Tucker sale a bordo per riparare i danni operati dai klingon, Phlox e Antaak trovano una cura per il virus che non piacerà al generale K'Vagh.
17
Le schiave di Orione: Gli uomini dell'Enterprise cedono ai poteri seduttivi di tre schiave orioniane. Trip Tucker è l'unico maschio dell'equipaggio immune al loro fascino.
18
In uno specchio oscuro - Prima parte: L'equipaggio nell'universo dello Specchio, in guerra contro i ribelli dell'Impero, scopre che i Tholiani hanno catturato una nave proveniente dal futuro.
19
In uno specchio oscuro - Seconda parte: Dopo aver catturato una nave stellare di classe Constitution proveniente dal futuro, il malvagio capitano Archer dell'universo dello Specchio vuole diventare Imperatore.
20
Demoni: Una donna dà a T'Pol la prova dell'esistenza di una figlia sua e di Trip Tucker. I due scoprono che la donna era un membro dell'organizzazione xenofoba Terra Primo.
21
Lotta per la Terra: Paxton minaccia di distruggere la sede della Flotta Stellare se gli alieni non abbandonano la Terra. L'Enterprise deve spegnere il superprotetto raggio verteron su Marte.
22
Federazione prossima frontiera: Per chiarirsi le idee, il comandante William Riker visiona una simulazione olografica dell'ultima missione della prima nave stellare Enterprise.