Lilo & Stitch: The Series
2003 - 2006 - 2 Stagioni - 22 min
Cast
Daveigh Chase, Chris Sanders, David Ogden Stiers
Generi
Commedia / Fantascienza / Animazione / Avventura / Azione
Ideatore
Dean DeBlois, Chris Sanders, Jess Winfield
1
Esperimento 513 - Sisma: Stitch non sa prendersi cura di nulla, né delle cose che non gli appartengono. Ha già messo Nani nei guai al Rental Shack, rompendo la Shake Machine. Tuttavia, quando Richter arriva e provoca dei terremoti, Stitch riuscirà a impedirgli di rompere tutto... Anche la sua palla preferita?
2
Esperimento 375 - Fantasmo: È stato attivato l'esperimento n. 375, un esperimento simile a un fantasma che può abitare e animare oggetti inanimati. Così, quando si libera nella casa della famiglia, abita i giocattoli di Lilo e crea ogni sorta di disordine, di cui Stitch viene incolpato. Riusciranno a trovare il vero colpevole o Stitch verrà incolpato di tutto?
3
Esperimento 177 - Forbice: Lilo si arrabbia quando Mertle ottiene una bella pettinatura di lusso. Ma quando incontra un esperimento mangia-capelli, Clip, decide di vendicarsi di Mertle mettendolo nella sua camera da letto con l'intenzione di rovinare i capelli di Mertle. Ma il piano va a rotoli e l'esperimento mangia invece i capelli della mamma di Mertle e ora l'esperimento è libero sull'isola. Ora Lilo e Stitch devono rintracciare l'esperimento prima che tutti diventino calvi!
4
Esperimento 254 - Mr. Tanfo: Lilo e Stitch hanno catturato un nuovo esperimento, il #254. Anche lui è incredibilmente carino e affascina tutti gli amici di Lilo. Stitch è però geloso e alla prima occasione si lascia catturare da Gantu. Il caso vuole che 42 ore dopo l'attivazione dell'esperimento, Mr. Stenchy rilasci un fetore così cattivo che l'area in cui lo rilascia diventa inabitabile per decenni. Ma senza sapere quando Mr. Stenchy è stato attivato, come faranno Lilo e Stitch a salvarlo prima che rilasci la puzza?
5
Esperimento 606 - Buconero: Esperimento #606 - Holio È il compleanno di Mertle e ha un braccialetto nuovo di zecca! Ma Lilo scopre subito che c'è una capsula dell'esperimento, anche se non ne conosce il numero. Così, Stitch va sotto copertura per lei e scopre che si tratta della capsula dell'esperimento numero 606. Ora Lilo deve recuperare la capsula il più velocemente possibile, perché il n. 606 è un esperimento che può risucchiare il mondo intero!
6
Esperimento 300 - Terrore: Esperimento #300 - Spaventoso È Hallowe'en! Lilo si è vestita da personaggio cruento, mentre Nani sta cercando di preparare tutto per il "dolcetto o scherzetto". Purtroppo, la casa non riceve mai nessuno "dolcetto o scherzetto", ma Nani vuole rimediare. Tuttavia, l'Esperimento #300, Spettrale, viene attivato e può trasformarsi nella più grande paura di chiunque. Così, arriva alla festa di Hallowe'en di Kaiaulu Hale e terrorizza tutti. Riusciranno Lilo e Stitch a fermarlo?
7
Esperimento 520 - Tsu: Un uccello ha scoperto una strana palla blu nel suo nido. Dopo aver deciso che non le serve, la getta nel fiume che scorre sotto il suo albero. Si scopre che è il baccello del #520 e si attiva. Ora l'esperimento sta creando scompiglio sull'isola con il suo enorme posteriore, rimbalzando e scuotendo il terreno. Lilo e Stitch devono quindi catturarlo, ma anche Gantu è sulle sue tracce.
8
Esperimento 007 - Jiji: Mertle ha un nuovo cane: Gigi. Non sa che in realtà si tratta dell'Esperimento n. 007, un cane che può tenere svegli tutti i vicini con il suo forte latrato. Lilo e Stitch devono quindi proteggerlo da Gantu, ma per farlo devono andare a una mostra canina.
9
Esperimenti 501 - 502 - Yin e Yang: Gli esperimenti #501 e #502 vengono attivati contemporaneamente: uno spruzzatore d'acqua e uno spruzzatore di lava. Sfortunatamente, Lilo e Stitch hanno problemi l'uno con l'altro e decidono di separarsi: Lilo si allea con Pleakley e Stitch con Jumba. Riusciranno i due a catturare gli esperimenti senza il loro partner?
10
Esperimento 601 - Calci: Quando l'Esperimento #601 viene attivato, le cose si mettono male, visto che sta picchiando gli isolani. Stitch è pronto, ma quando mangia la combinazione di una scarpa da tennis sinistra e di noci di macadamia, crea un veleno tossico che cancella tutte le sue super abilità. Ora Lilo deve rieducarlo da zero, ma a Stitch l'idea non piace.
11
Esperimento 499 - Lanciabombe: Stitch non ascolta il consiglio di Lilo di cercare di vedere il buono nelle persone e farà di tutto per impedirgli di catturare una capsula sperimentale, compresa la corsa verso una vicina isola deserta, con Lilo, Jumba e Pleakley al seguito. Ma dopo che l'accampamento delle "squadre di caccia" viene distrutto, Stitch e Gantu si accusano a vicenda. Si scopre che si tratta di un esperimento. Chi catturerà Splodyhead?
12
Esperimento 303 - Amnesio: È il compleanno di Lilo, ma nessuno se ne ricorda. Decide quindi di darsi una festa tutta sua. Tuttavia, durante il giorno, l'Esperimento #303 si attiva e cancella la memoria di Lilo, Stitch e Gantu. Lilo e Gantu, che pensano di essere Martha e Lenny, inseguono Stitch, che è tornato alla sua naturale programmazione distruttiva e quindi pensano sia un criminale.
13
Esperimento 383 - Spirale: Un nuovo programma intitolato "Guarda un po'!" sta per essere trasmesso in diretta all'Hotel Birds of Paradise e tutti sono entusiasti, tranne Lilo e Stitch. Allo stesso tempo, viene attivato l'Esperimento #383, un esperimento hynotico. Hamsterviel manda Gantu a cercarlo per hynotizzare tutti coloro che guardano l'episodio di "Look at this!". La situazione precipita nel caos quando Lilo e Stitch catturano Swirly da Gantu e lo portano a casa, finendo per essere hynotati, e Swirly viene ricatturato. Lilo e Stitch capiranno chi sono? Riusciranno a riconquistare Swirly e a dargli il suo vero posto?
14
Esperimento 032 - Bugia: La madre di Pleakley lo tormenta per trovare una moglie e ha persino trovato una candidata perfetta sul suo pianeta natale, così a Lilo viene un'idea: Dire alla madre che è già fidanzato con un'umana. Ma la famiglia di Pleakley si presenta sulla Terra, così Pleakley deve organizzare un finto matrimonio, facendo passare Nani per la sua futura sposa. Ma è arrivato l'Esperimento #032, Fibber, che emette un segnale acustico ogni volta che qualcuno mente. Così, mentre Pleakley cerca di organizzare il suo finto matrimonio, Lilo e Stitch devono impedire a Fibber di svelare il gioco.
15
Esperimento 586 - Mangiaferro: Le Hula Girls hanno abbandonato Mertle per Lilo e, di conseguenza, Lilo trascura Stitch per andare con loro al Festival Medievale di Kauai. Così, quando l'Esperimento #586 viene attivato, Stitch ha bisogno di qualcuno con cui catturarlo. E con chi si allea? Mertle. Stranamente, Stitch e Mertle si divertono a cercare di catturare il mangiatore di metallo, ma la cosa finisce quando questo assale il Festival Medievale.
16
Esperimento 509 - Germolio: Lilo trova la capsula dell'Esperimento #509, che è un esperimento sulle piante. Lilo vuole attivarlo per scoprire il suo vero posto, ma Jumba non glielo permette e lo chiude a chiave. Tuttavia, quando fa una scommessa con Mertle, rompe il lucchetto e attiva il numero 509, battezzandolo Sprout. Ma la situazione sfugge al controllo alla Fiera di Kauai e Stitch ha una resa dei conti con un cowboy.
17
Esperimento 345 - Elastico: Lilo sta per esibirsi in una danza Hula, ma si arrabbia quando Stitch la ostacola. Scappa e trova l'Esperimento #345, Elastico, che si esibisce in un circo locale. Gantu, però, arriva e ruba Elastico. Il Ringmaster lascia che Stitch prenda il posto di Elastico. Invita Lilo a fargli visita, ma lei rifiuta. Presto Elastico scappa da Gantu e torna al circo, e Lilo ha bisogno di Stitch per ballare, quindi deve cercarlo. Ma quale ohana sceglierà Stitch?
18
Esperimento 613 - Yaarp: Una mattina la signora Hasagawa sta innaffiando le verdure in modo innocente. Tuttavia, attiva l'Esperimento #613, Yaarp, progettato per distruggere gli edifici con le sue esplosioni soniche. Lilo e Stitch sono sulle sue tracce, quando lo Yaarp urla e, grazie al superudito di Stitch, diventa temporaneamente sordo. Quando Jumba dice che solo chi non ha orecchie può essere al sicuro da Yaarp, Pleakley entra in scena come cacciatore di esperimenti. Pleakley cattura Yaarp, ma il piano di Stitch per dissuadere Gantu dalla caccia va storto e cattura Stitch. E ora propone a Lilo uno scambio: Stitch per Yaarp.
19
Esperimento 627: Negli ultimi tempi Stitch è riuscito a catturare e riutilizzare gli Esperimenti, ma la cosa gli ha dato alla testa. Pensa di essere troppo bravo per tutto e si comporta da vero rompiscatole. Ma le cose sono destinate a cambiare quando Pleakley entra nella nave di Jumba e vede una capsula per esperimenti con il numero "627". Jumba sta preparando un nuovo esperimento. Fortunatamente, è in fase di contenimento. Questo fino a quando non lasciano la nave e l'animale scappa! Ora è alle dipendenze di Gantu e Stitch vuole dimostrare di essere migliore di lui. Ma viene sconfitto e, dato che il 627 non può essere trasformato in buono, Lilo e Stitch sono nei guai...
20
L'asteroide: Durante una gita all'osservatorio, Lilo e Stitch sentono Cobra che parla di un enorme asteroide diretto verso la Terra. Lilo e Stitch vanno in giro per Kauai a dire alla gente di evacuare con loro sulla loro nave. Stitch avverte anche i suoi cugini. Tuttavia, solo 6 esperimenti - Digger, Swirly, Hammerhead, Sparky, Spooky e Kixx - e un surfista della spiaggia arrivano alla nave. Così, Stitch ha una nuova idea: Digger farà un buco al centro dell'asteroide, che potrà essere distrutto. Le cose sembrano andare secondo i piani, ma ben presto scoprono che qualcosa vive sull'asteroide e il loro piano crolla.
21
Esperimento 025 - Puntale: Esperimento #025 - Topper Stitch sta vivendo il suo primo Natale sulla Terra e Lilo sta cercando di insegnargli le festività. Ma quando Stitch vede un baccello non attivato cadere in un regalo al centro commerciale, impazzisce nel tentativo di rintracciarlo. Ben presto finisce per rubare tutti i regali dell'isola e Lilo pensa che sia diventato avido. Tuttavia, la verità viene a galla... Ma riusciranno a trovare la capsula sperimentale?
22
Esperimento 228 - Scioglitore: Esperimento #228 - Melty Lilo si rende ridicola davanti a Keoni, così lei e Stitch decidono di usare la Macchina del Tempo di Jumba per tornare indietro e cambiare il passato. Tuttavia, se da un lato ha risolto il suo problema, dall'altro ne crea uno più grande quando Stitch distrugge l'hotel Birds of Paradise inseguendo l'Esperimento #228 e Nani viene licenziata dal suo nuovo lavoro. Le cose si risolveranno?
23
Esperimento 604 - Houdini: Esperimento #604 - Houdini Stitch e Pleakley stanno preparando un terribile numero di magia da eseguire a una delle feste di Mertle, così Lilo li aiuta segretamente attivando l'Esperimento #303, Houdini, che può far scomparire e riapparire le cose con un battito di ciglia. Ma quando Gantu si imbuca alla festa, le cose vanno male: Stitch diventa invisibile e Houdini scappa. Come se non bastasse, la zia di Mertle, grande produttrice di Los Angeles, vuole fare di Stitch una star grazie al suo numero di magia, ma solo Lilo, Jumba, Pleakley e Houdini sanno che è falso.
24
Esperimento 602 - Pinna: Esperimento #602 - Affondatore Lilo nutre grandi speranze per Keoni e la sua barca a vela che partecipa a una regata, fino a quando la sua barca viene tagliata a metà dall'Esperimento #602. Ben presto Lilo, Stitch, Jumba e Pleakley si ritrovano clandestini su una nave da crociera. Così, mentre Pleakley è affascinato dallo shuffleboard e Stitch si dedica al buffet, Lilo deve trovare il capitano della nave e avvertirlo dell'Esperimento n. 602.
25
Esperimento 199 - Ficcanaso: Esperimento #199 - Nosy Nani vuole un lavoro all'hotel di Mr. Jameson, quindi invita lui e suo figlio Keoni per un brunch per dimostrare la sua "ospitalità Aloha". Purtroppo, l'Esperimento #199 è stato attivato e cerca di scoprire i segreti del nemico. Tuttavia, un difetto di programmazione lo ha trasformato in un semplice pettegolo. Ora Lilo e Stitch devono impedirgli di spifferare i segreti della famiglia al signor Jameson e a Keoni.
26
Esperimento 158 - Trovatore: Esperimento #458 - Trovatore L'esperimento #458 è in grado di trovare qualsiasi cosa, così Lilo lo chiama Trovatore. Quando lo porta a una mostra, riscuote un grande successo e sorpassa Mertle. Mertle è amareggiata e cerca qualcosa che possa competere con lo show-and-tell di Lilo. Purtroppo, non ha successo. Questo fino a quando non vede Hamsterviel sul pianeta Terra!
27
Esperimento 523 - Ghiaccio: Esperimento #523 - Granita Un'ondata di caldo gigantesco ha colpito Kauai. Lilo cerca di convincere Stitch a provare qualcosa per sfuggire al caldo, ma Stitch si rifiuta: È una creatura abitudinaria e non vuole provare cose nuove. Mentre cerca di prendere un divano freddo, attiva l'Esperimento #509, un esperimento di ghiaccio della serie elementale, che ha un alito gelido in grado di trasformare qualsiasi città in una città ghiacciata.
28
Esperimento 344 - Moltiplicatore: Esperimento #344 - Dupe Lilo e Stitch sono riusciti a catturare l'Esperimento #344, che può duplicare qualsiasi cosa. Gantu si sente giù di morale e va a casa per parlarne con 625. Tuttavia, 625 si annoia e gli dice che non gli importa, facendo andare Gantu su tutte le furie. Nel frattempo, Lilo, che ha organizzato un pigiama party ma non si è presentata, decide di clonare se stessa usando il #344, ma Stitch si mette in mezzo, creando altre 3 copie di se stesso, tutte da addestrare. Gantu, in preda alla rabbia, scopre 4 capsule di esperimenti: Heat, Plasmoid, Thrasher e HammerFace. Le attiva e pianifica un attacco a Lilo e Stitch. Ma sicuramente 4 Stitch possono battere Gantu.... Giusto?
29
Esperimento 297 - Cortocircuito: Esperimento #297 - ShortStuff Stitch si arrabbia molto perché la gente pensa che sia troppo basso, così Pleakley usa il raggio di crescita di Jumba per far diventare Stitch più grande. Nel frattempo, viene attivato un esperimento che manda in cortocircuito i dispositivi meccanici di tutta l'isola.
30
Esperimento 624 - Angel: Esperimento #624 - Angel L'esperimento #624 è stato attivato da Gantu e viene utilizzato come arma segreta per cercare di rendere Stitch malvagio. Ma poiché Stitch è più avanzato di #624, alias Angel, la sua canzone malvagia non funziona né su di lui né su 625. La sua canzone funziona, invece, sugli altri esperimenti 623, per cui crea un esercito di esperimenti sull'isola. Nel frattempo, Stitch cerca di ottenere l'affetto di Angel e Lilo prova gelosia.
31
Esperimento 010 - Lindoepinto: Esperimenti #010 - Felix e #010.2 - Oscar L'esperimento #010 è un maniaco dell'ordine, di nome Felix. Quando non smette di pulire, Jumba lo riprogramma come Esperimento #10.2, Oscar. Tuttavia, il nuovo Oscar programmato non funziona come dovrebbe.
32
Esperimento 222 - Poxy: Esperimento #222 - Poxy Poxy si attiva un giorno quando Pleakley lo mangia nei suoi cereali! Lilo e Stitch devono quindi rimpicciolirsi con una delle macchine di Jumba, insieme a un passeggino, e viaggiare attraverso Pleakley per trovare l'esperimento. Tuttavia, Pleakley è stata catturata da Gantu e sta per essere inviata ad Hamsterviel per Poxy. Riusciranno Lilo e Stitch a prendere Poxy e a salvare Pleakley in tempo? E riusciranno a farlo prima che inizino a tornare alle dimensioni normali?
33
Esperimento 323 - HunkaHunka: Esperimento #323 - HunkaHunka Keoni è innamorato di Pleakley e Lilo pensa che l'Esperimento #323 sia stato attivato e sia libero. I due si mettono alla ricerca dell'esperimento, che provoca il caos e fa innamorare le persone di tutta l'isola delle prime persone che vedono.
34
Esperimento 258 - Campionatore: Esperimento #258 - Il campione #258 è attivato. Il #258 è un esperimento sonoro che registra i suoni e li riproduce alle persone, come un campione. Nel frattempo, Stitch è preoccupato di ricevere le sue iniezioni.
35
Esperimento 151 - Bimbofa: Esperimento #151 - BabyFier L'esperimento #151, BabyFier, è stato attivato e ha la capacità di trasformare gli adulti in bambini! Riusciranno Lilo e Stitch a fermarlo prima che ogni adulto di Kauai si trasformi nuovamente in un bambino?
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Esperimenti 149 - 150 - Bonnie e Clyde: Esperimenti #149 - Bonnie e #150 Clyde Bonnie e Clyde, due esperimenti di furto, si attivano contemporaneamente e rubano in tutta l'isola. Lilo e Stitch decidono di uscire di nascosto dalla loro stanza dopo essere stati mandati lì in seguito a un guaio. Si imbattono in Bonnie e Clyde e i due esperimenti li convincono a fare cose non proprio carine mentre rubano. Lilo e Stitch verranno catturati o Bonnie e Clyde?
37
Esperimento 608 - Fuoricampo: Esperimento #608 - Slugger Dopo che l'incompetenza di Pleakley nel baseball fa perdere Lilo, Stitch e i cugini di Stitch contro la squadra di Mertle, Lilo e Mertle organizzano una rivincita, con in palio la collezione di dischi di Elvis di Lilo e la collezione di bambole di Mertle. Lilo trova l'Esperimento n. 608, detto "Slugger", e decide che la sua abilità nel deviare i proiettili lo renderebbe un eccellente pinch-hitter per la sua squadra. Sfortunatamente, Mertle trova in Gantu il proprio sostituto e fa in modo che la rivincita sia una partita di basket anziché di baseball, con Slugger in campo! Riusciranno Lilo e gli esperimenti a vincere in queste circostanze o avranno bisogno dell'aiuto di una fonte improbabile?
38
Cattivo Stitch: In questo episodio non sono presenti esperimenti. Stitch si comporta male e Nani ha problemi a pagare le bollette. Se continua a comportarsi male, dovranno dare via Stitch. Così, per pagare le bollette, Stitch si reca da uno scienziato e ammette di essere un alieno per essere controllato in cambio di denaro. Tuttavia, lo scienziato si rivela essere Hamsterviel, che riporta Stitch alla sua vecchia programmazione distruttiva!
39
Esperimento 360 - Nanna: Esperimento #360 - Stitch sonnolento usa un esperimento per far dormire Lilo. L'unico problema è che non sa come svegliarla.
1
Esperimento 319 - Spina: Esperimento 319: SPIKE Lilo e co. vogliono battere Myrtle e la sua famiglia nell'Ohana-Rama.
2
Esperimento 062 - Patafrit: Esperimento 062: FRENCHFRY Quando Nani limita il cibo di Lilo a quello sano, Lilo trova una capsula dell'esperimento che è stata progettata per produrre cibi gustosi e irresistibili, ma lui li sta segretamente ingrassando per mangiarli. Riusciranno a salvarsi in tempo?
3
Esperimento 355 - Swapper: Esperimento 355: SWAPPER Quando Swapper scambia i cervelli di Lilo e Stitch, Lilo pensa che sarà impossibile far credere a Victoria, una nuova ragazza, di non essere strana.
4
Esperimento 113 - Ferro di cavallo: Esperimento 113: SCARPA Quando le bollette sono alte, Lilo cerca di guadagnare soldi grazie all'idea di Mertle: Un bed and breakfast. Tuttavia, l'esperimento 113 è stato attivato e sta portando sfortuna al Bed and Not Breakfeast di Jumba e Pleakley.
5
Esperimento 020 - Venditore: Esperimento 020: SLICK Il caos si scatena quando Slick, un esperimento dalla parlantina veloce che può vendere qualsiasi cosa a chiunque, si allea con Lilo e Stitch per vendere barrette di cioccolato per la raccolta fondi annuale dell'Hale Kaiulu. Lilo impara ben presto che Slick non è progettato per fermarsi e lei e Stitch devono recuperare i loro oggetti domestici prima che sia troppo tardi.
6
Esperimento 089 - Skip: Esperimento 089: SKIP Il desiderio di Lilo di affrettarsi a crescere viene immediatamente soddisfatto quando arriva Skip, l'esperimento 089, che la fa invecchiare fino a 17 anni e poi fino a 27 anni. Lilo si rende presto conto di voler tornare all'età di 7 anni perché si perde e rovina il futuro. Deve capire come "resettarsi".
7
Esperimento 029 - Ciambellano: Esperimento 029: SCACCHI Lilo è arrabbiata e poco apprezzata perché il suo carro non è stato scelto per la parata e viene messa in punizione (insieme a Stitch) da Nani e Pleakley.
8
Esperimento 133 - Pazzerello: Esperimento 133: PJ Lilo viene sempre incolpata per gli scherzi di Mertle, quindi pensa che sia giunto il momento di fare qualche scherzo per conto suo, e quale migliore scherzo della vecchia e cattiva supplente di hula?
9
Esperimento 505 - Pulitore: Esperimento 505: PLOOT Quando Lilo si appresta a ripulire dalle sostanze inquinanti la grotta in cui vive il pesce Pudge, si imbatte in Ploot, alias Esperimento 505, che mangia tutti i rifiuti che lo circondano.
10
Esperimento 277 - Snooty: Esperimento 277: SNOOTY Dopo aver realizzato i calendari degli zombie, Lilo, Stitch e Victoria si imbattono nell'esperimento 277, un pipistrello vampiro che è stato creato per trovare e arricchire lo Snootonium, una pericolosa sostanza chimica simile al muco. Riusciranno Lilo e Stitch a catturare Snooty prima che Victoria, diffidente, si allei con Gantu per ucciderlo?
11
Esperimento 210 - Preistorico: Esperimento 210: RETRO Nani incontra alcuni suoi amici del liceo e cerca di impressionarli dicendo di essere vicepresidente e loro la convincono a presentarli alla sua famiglia. La giornata peggiora solo quando l'esperimento 210 cerca di riportare tutti allo stato preistorico...
12
Esperimento 248 - Belle: Esperimento 248: BELLE Mentre cercano di dimostrare l'esistenza dei Night Marchers (un'antica leggenda hawaiana), Lilo, Mertle, Stitch, Jumba e Pleakley si raccontano storie spaventose. Nel frattempo, l'esperimento 248, in seguito noto come Belle, è inseguito da Gantu.
13
Esperimento 316 - Formolomeo (crossover American Dragon): Esperimento 316: MORPHOLOMEW (Crossover con American Dragon: Jake Long) Lilo partecipa alla gara di skateboard dell'isola nel tentativo di conquistare il cuore della sua unica cotta, Keoni. Allo stesso tempo, Jake, il nonno e Fu Dog visitano l'isola per verificare le notizie secondo cui le creature magiche - in realtà esperimenti di Jumba - stanno dilagando.
14
Esperimento 397 - Spats (crossover La famiglia Proud): Spats (Crossover con La famiglia Proud) I Proud fanno le valigie per una vacanza alle Hawaii. Lilo si prepara alla grande riapertura del Bed Not Breakfast di Jumba & Pleakley e attende con ansia l'arrivo degli ospiti previsti: il signor Cooper, recensore della rivista Relaxing Times, e la Famiglia Proud, che partecipa al Wizard Kelly's Smack-up Throw-down Hi-wyan Style Y'all. Mentre si cerca di impressionare il signor Cooper, si scatenano discussioni quando Suga Mama attiva per sbaglio l'Esperimento 397, "Spats", causando attriti tra tutti. Spetta a Penny e Lilo trovare la cura.
15
Esperimento 322 - Provocatore: Esperimento 322: HECKLER L'esperimento 322 si attiva giusto in tempo per deridere Pleakley al suo debutto come cabarettista all'evento di beneficenza di Nani. Sebbene Lilo sia inizialmente divertita dalle sue battute fuori dagli schemi, soprattutto nei confronti di Mertle, impara presto che le parole cattive fanno male solo se le si lascia fare.
16
Esperimento 267 - Wishy-Washy: Esperimento 267: SAGGIORNAMENTO Lilo impara una preziosa lezione su come fare attenzione a ciò che si desidera quando l'Esperimento 267 viene attivato.
17
Esperimento 540 - Phoon: Esperimento 540: PHOON Lilo smette di dare la caccia agli esperimenti e va alla scuola di Hula Hip Hop Fusion. Nel frattempo, l'Esperimento 540 viene liberato, causando a Gantu un brutto colpo alla testa. Il nuovo dispositivo di Jumba fa mutare Phoon in un mostro gigante. E Gantu pensa che cose come 625 e Hamsterveil siano solo frutto della sua immaginazione.
18
Esperimento 128 - Bugby: Esperimento 128: BUGBY Lilo, Stitch, Jumba e Pleakley vengono trasformati in insetti dopo che Lilo cattura un esperimento per la sua collezione di insetti.
19
Esperimento 234 - Shhhh!: L'esperimento 234, progettato per raccogliere conversazioni private dei nemici attraverso la sua coda, viene attivato accidentalmente da Lilo. Quando lei si mette nei guai dopo aver ascoltato parte di una conversazione e aver pensato che Mertle odia i suoi amici, Mertle, spinta dalla rabbia, aiuta volontariamente Hamsterviel a catturare gli esperimenti.
20
Esperimento 607 (crossover Kim Possible): Quando il dottor Drakken e Hämsterviel si alleano per rapire Stitch con l'obiettivo di moltiplicarlo in massa per distruggere il mondo, Kim Possible e Lilo partono per cercare di salvare l'Esperimento 626. Jumba, d'altra parte, è abbastanza sicuro che un certo ratto talpa nudo sia il suo esperimento 607...
21
Esperimento 285 - Pigro (crossover Ricreazione): Esperimento 285: LAX (Crossover con RECESS) La banda di Recess è in "vacanza" alle Hawaii! Ma l'esperimento 285 è in libertà, costringendo Vince, Mikey e Stitch ad abbandonare qualsiasi forma di lavoro. Riuscirà Lilo a fermare il 285 e il nuovo satellite localizzatore di esperimenti di Hamsterviel senza Stitch, o Gantu riuscirà finalmente a catturare un esperimento? Nota: questo episodio è andato in onda per la prima volta su Disney Channel il 5 settembre 2006 alle 5 del mattino.
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Esperimento 276 - Incubo: Esperimento n. 276: Remmy | Nell'anniversario del giorno in cui la famiglia di Lilo è stata distrutta, Lilo decide di fare un pisolino, ma la giornata peggiora ulteriormente quando un esperimento che provoca incubi entra nei suoi sogni.
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I gatti di Mrs Hasagawa / Esperimento 262 - Asso: Lilo e Stitch scoprono che la signora Hasagawa ha adottato molti gatti che non sono affatto gatti, ma esperimenti.
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Episodio 24: Esperimento #262: Ace | Quando Jumba rischia di perdere la sua appartenenza all'E.G.O. (Evil Genius Organization) deve dimostrare al leader che i suoi esperimenti sono ancora malvagi. Ma quando l'Esperimento 262 viene attivato e secondo il computer dell'esperimento non ha alcuna funzione malvagia, le cose peggiorano.
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Esperimento 223 - Glitch / Esperimento 600 - Woops: Esperimento 223: Glitch | Jumba automatizza la casa, ma un esperimento entra nel computer e la casa impazzisce! Riusciranno Lilo e Stitch a salvare la situazione?
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Episodio 26: Esperimento #600: Woops | Gantu invia a Hamsterveil una capsula non attivata mentre Pleakley partecipa a una gara di domino. Woops si metterà in mezzo?