Stargate Infinity
2002 - 2003 - 1 Stagioni - 30 min
Trama: Stargate Infinity streaming streamingcommunity - Nel prossimo futuro, a un veterano del programma Stargate, quattro cadetti e un misterioso alieno viene impedito di tornare sulla Terra da un impostore. Gli eroi devono utilizzare la rete Stargate per... trovare un\'altra via per tornare a casa mantenendosi un passo avanti rispetto ai loro nemici.
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Cast
Mackenzie Gray, Jim Byrnes, Mark Hildreth
Generi
Drammatico / Fantascienza / Fantasy / Animazione / Avventura / Azione
Ideatore
Mark Edward Edens, Michael Edens, Kaaren Lee Brown
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Episodio 1: Un gruppo di tirocinanti e il loro capo, il veterano viaggiatore Gus Bonner, devono aiutare un alieno di nome Draga, che viene inseguito sia dalle forze aliene che dai cacciatori di taglie della Terra, a tornare nel suo mondo natale.
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Episodio 2: La squadra resta su un pianeta della giungla, tagliato da Nephestis che ha interpretato Gus come un traditore. Gli alieni locali della Thorn stanno morendo da una malattia che Gus crede di aver lasciato in una spedizione precedente. Gli altri scelgono di uscire con l'Antica crisalis, ma sono presi in agguato dal Tlak'khan, ma scappano... come la crisalis si schiude e le alate Fughe antiche. Il leader di Tlak'khan De'kyll prende il ostaggio del villaggio di Thorn e Bonner si arrende, ma gli antichi interviene e i cadetti li prendono prigionieri (eccetto che De'kyll esca). L'Antica impara l'inglese attraverso Seattle e chiede aiuto alla squadra e dopo essere stata chiamata Draga. Draga guarisce la spina indolente, ma non sa nulla dei efavirenz e rimane con la squadra.
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Episodio 3: La squadra arriva con un pianeta con una misteriosa pietra "Guida" che è immediatamente minacciata da un terremoto. La squadra aiuta i nativi, il Mou'a'dash, a recuperarlo. Mentre Harrison si occupa di essere "di proprietà" da un nativo locale che lo ha salvato, il Tlak'khan lancia un attacco. Gus, Draaga e Seattle vengono catturati e catturati attraverso la guida, che usano per viaggiare sul pianeta di casa degli antichi. Si ritrovano in una trappola dell'inferno posta dagli antichi, dove il ♫ non ha alcun controllo e sono bloccati. Draga riesce ad usare i suoi poteri per aprire il ♫, lasciando il Tlak'khan bloccato. Gus si rende conto che il Tlak'khan deve avere accesso al suo record di viaggio attraverso il traditore e dirigersi verso un pianeta su cui non era mai stato.
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Episodio 4: Quando i membri della squadra più giovani si rilasceranno per il compleanno, Ec'co pensa alla sua vita distrutta. La squadra convince Gus a portare Ec'co nel suo mondo natale. Una tempesta elettrica esaurisce il loro ♫ mentre Gus ed Ec'co vengono presi in custodia dall'ospitale Hrathi, che sa del presunto tradimento di Gus. Il resto della squadra è un modo per ricaricare il ♫ usando fulmini mentre il Tlak'khan lancia un attacco all'Hrathi. Gus aiuta a liberarli e poi viene portato in una cache di cristalli di dati. I cristalli sono falsi, ma uno degli Hrathi rivela che è un mutaforma. Gus ed Ec'co passano il test e ricevono il vero cristallo di dati di Tlak'khan di cui hanno bisogno.
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Episodio 5: La squadra interviene su un pianeta quando un gruppo di abitanti, il Mystari, usa armi ad alta tecnologia per attaccare un'altra fazione â€" incontra Shepherd, un ex membro della squadra ♫ che ha addestrato Gus. Il pastore afferma che i suoi uomini sono banditi, ma i suoi seguaci lo adorano. Gus trascura il suo evidente abuso finché Stacey non lo porterà in giro. Conoscere Gus agirà contro di lui, Shepherd convoca il Tlak'khan, ma quando scopre che intendono uccidere la squadra con Gus. Il pastore dice al Mystari di trovare la propria strada e poi di decollare da solo.
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Episodio 6: Arrivando in un mondo acquatico, la squadra si occupa di un'isola vicina dopo aver perso uno dei loro veicoli mentre Da'kyll riferisce a Hah'lak che sa dov'è Draga. Il consigliere manda un paio di cacciatori di taglie dietro la schiena di Da'kyll. Ec'co, Draga e Seattle vengono catturati dagli anfibi locali e prendono il resto della squadra per incontrarli. I locali, i Su'ri, li accolgono una volta che sono sicuri dei motivi delle "diffamazioni". I cacciatori di taglie negoziano con Sargall, uno dei membri più giovani, per fargli trasferire la squadra in cambio della medicina. Guidato dalla gelosia verso Harrison, Sargall aiuta i mercenari aiutandoli a catturare Seattle per attirare a Draga e poi sfida Harrison verso una razza pericolosa. Mentre Gus cerca di salvare la R.J., Draga viene catturata e Ec'co e Stacey danno perseguimento. Harrison salva Sargall da un mostro e poi Gus conduce il mostro ai mercenari in fuga mentre entrano nel ♫ senza i loro prigionieri e finisce per attaccare un Ha
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Episodio 7: Arrivando su un nuovo pianeta, Stacey incontra una rete e rivela di avere un problema con la paura dei ragni. Naturalmente, la civiltà locale sono ragni e Stacey sembra aver reagito troppo, ferendo uno di loro e mettendo in pericolo le relazioni tra i due gruppi. Stacey insiste che ha agito per legittima difesa, ma è processata per le sue azioni. Nel frattempo, i guerrieri di Tlak'kahn si alzano e attaccano. Stacey è in accordo con il ragno che ha danneggiato, permettendogli di guarire. Lei e la sua squadra hanno aiutato la squadra a portare giù il Tlak'kahn e la squadra parte.
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Episodio 8: Dopo aver evitato un'alluvione, Seattle trova una creatura simile a gattini che chiama Flotsam. Entra nell'approvvigionamento alimentare e cresce considerevolmente... e cresce di più. Tutti gli sforzi per addestrarlo sembrano vani e sembra che la squadra debba lasciarlo indietro. Da'kyll e i suoi mercenari Tlak'kahn si presentano e Flotsam dà un avvertimento giocando con una granata. Un'alluvione lampo di simlar cancella il Tlak'kahn e Seattle accetta di lasciare il Flotsam.
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Episodio 9: Subito dopo aver raggiunto un nuovo mondo, Draga ha la sensazione che qualcosa li stia osservando. Harrison trova un tempio di Mayan e ritorna a riferire di aver trovato il T'ak'khan e un prigioniero umano. Tuttavia, Seattle e Stacey diventano sospettosi quando Harrison agisce diversamente. Gus decide di lanciare un salvataggio personale e trova che il prigioniero è il capitano Arnold Grimes, che viene catturato e gettato nella cella con il vero Harrison, scopre una corsa di mutaforma che sta aiutando con riluttanza il khan di Tlak. Gus mette insieme i pezzi e si rende conto di come è stato inquadrato, poi prepara una fuga mentre i mutaforma/Gus & Harrison portano gli altri in una trappola. Fuggeranno e salvano la squadra da una battaglia con i mutaforma, vedendo i falsi. Stanno per partire con Grimes quando Draga dice che sente ancora una presenza. Gus ha detto a tutti di sussurrare i loro sospetti all'orecchio per scoprire chi fosse. L'unica persona che ha accusato qualcun altro era Grimes
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Episodio 10: La squadra arriva su un nuovo pianeta e trova diamanti. La squadra comincia presto a discutere sui diamanti stessi, un concetto che Draga ha problemi di comprensione. Mentre Gus spiega il concetto di "pendio" a lungo termine, una squadra di cacciatori di taglie chiude l'equipaggio. Gus e Draga vengono catturati, ma Gus trasforma i mercenari l'uno contro l'altro giocando sulla loro avidità. La squadra riesce a superare l'avidità e a riunirla per aiutare Gus e Draga, ma deve rinunciare ai diamanti per comprare la libertà dei loro amici.
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Episodio 11: Arrivando su un nuovo pianeta, la squadra si incontra con Alteri, una società marziale che pratica il combattimento rituale. Dopo essere stata sconfitta più volte, Stacey impara la propria strada e che indossare le pietre "Mandro" migliora l'usura. Mentre lei li dona, inizia a soffrire di strani effetti collaterali: paranoia, rabbia, qualità dipendentive e trasformazione fisica. Stacey va a cavallo e scappa per il ♫. La squadra riesce a rallentarla abbastanza da poterla parlare e Draga può riportarla alla normalità. Nel frattempo, Draga ha una visione di un sistema stellato dopo aver toccato le pietre che credono possano essere la casa degli antichi.
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Episodio 12: Gus porta la banda a Brianna per un po' di riposo e di rilassamento e sono catturati in un terremoto. Harrison, separato dal suo jet pack, viene salvato da Havave e lo aiuta nella cerimonia di apertura di Kamuna, mentre Ec'co scopre che il vulcano che si trova vicino esploderà e distruggerà l'isola locale. Harrison cerca di convincere Havave non cedere alla pressione di pari aiutandolo a consegnare un uovo a una creatura locale come parte del rito, ma falliscono. Lui e Havene si incontrano con gli altri e con il popolo di Havane. La Akua inizialmente si rifiuta di andarsene, ma le azioni di Havane le convincono e lo accettano nonostante il suo fallimento. La squadra riesce a raggiungere il cancello appena l'isola è distrutta.
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Episodio 13: La squadra del maggiore Bonner arriva in un mondo distrutto dai suoi abitanti. Kreeda, l'inventore, cerca di salvare ciò che resta della sua civiltà, anche se significa rubare e mentire. Ec'co acquisisce una simpatia per lei, ma il giorno dopo la squadra trova le fonti di energia rubate. Kreeda è l'ovvio sospetto. Vuole rimediare alle sue azioni precedenti e avvertire la squadra dei guerrieri di Tlak'kahn nelle vicinanze, ma ascolteranno?
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Episodio 14: Gus e Seattle vanno in un sistema di realtà virtuale aliena dove la società reale si è deteriorata a causa della sua preoccupazione con quella virtuale.
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Episodio 15: (del contributore Jared Prophet) La banda passa attraverso la Porta sulla Grande Muraglia della Cina... in un grande museo. Dopo aver esplorato e ascoltato i discorsi di Gus Bonner sulla storia, il gruppo è a corto di armi robot di Giulio Cesar e Napoleone.
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Episodio 16: La squadra arriva su un pianeta dove i nativi hanno una forte somiglianza con Draga. Sono spregnati di "squadranti" ma Draga è attratto da loro. Ma quando il Tlak'khan metterà in luce i poteri locali non serve a nulla. La squadra li aiuta e dà loro una misura di comprensione delle altre culture.
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Episodio 17: La squadra arriva su un pianeta ghiacciato e interviene in una lotta tra il Tlak'khan e gli Urson nativi. Hanno vinto il giorno per i nativi, ma iniziano a sospettare che tutto non sia come sembra. Seattle segue un giovane Tlak'khan in una città nascosta, mentre Gus interroga i prigionieri che risultano essere contadini e rifugiati. La squadra si rende conto che gli Urson sono sbagliati e si rivolgono contro di loro per aiutare i contadini del Tlak'khan.
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Episodio 18: La squadra arriva su un pianeta civile ad alta tecnologia, Rokari, dove determinano che una cometa si dirige verso il mondo con solo 60 ore di tempo. Il governo locale, la Comunità, non crede ai loro avvertimenti e dichiara di aver superato la lingua scritta e registrata. La squadra distrugge un membro di una resistenza clandestina che distribuisce la scrittura e le conduce a una biblioteca nascosta con informazioni su come usare il sistema di difesa del pianeta. Harrison riesce a capire la lingua e la squadra attiva il sistema di difesa, la Comunità vede il valore della scrittura e tutto va bene.
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Episodio 19: La banda trova una nave misteriosa che emette energia pericolosa su un pianeta disabitato. Mentre Harrison e Seattle cercano i proprietari, gli altri si rompono sulla nave, con grande preoccupazione di Stacey. Gus insiste sull'uso della nave per tornare nella Terra vicina, inconsapevole che è in realtà una trappola di Tlak'khan, la nave li porta a Ga'Harn, il mondo natale di Tlak'khan. Da'kyll li cattura tutti e li tiene indietro dal Consiglio Nax'kan rivendicando il diritto di cattura del guerriero. Hah'lak invia il suo agente, Gal'korn, per liberare prima Gus e poi il resto del gruppo SG, e vedono attraverso l'inganno. Prendono i loro veicoli e le loro armi e arrivano al più vicino ♫ per fuggire.
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Episodio 20: La squadra arriva a Octasar dove un dottor Carrie Mason del SGC sta lavorando con uno scienziato locale, il dottor Bri'sal, che sta lavorando a un progetto di telepatia universale come parte di una conferenza scientifica e crede che il Tlak'khan possa aiutarlo, naturalmente, poiché gli altri scienziati di Bri'sal non sostengono il suo progetto. Il resto della squadra convince Mason che non sono traditori. Mason non li crede e quando il progetto avrà successo il Tlak'khan prenderà il controllo. La squadra lancia un attacco, ma gli scienziati controllati dalla mente sono costretti ad attaccarli, ma Mason afferra il dispositivo di Da'kyll, liberando tutti e costringendo il Tlak'khan a ritirarsi.
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Episodio 21: La squadra arriva su un pianeta di tipo resort dove i locali sono ossessionati dagli accessori di moda al punto di minacciarsi. Sono amici di Rikell e delle donne e Harrison l'aiutano a raccogliere delle felci per fare una dichiarazione di moda e gestire la fauna selvatica locale, mentre un mercenario attacca la squadra e afferra Draga. Gli altri si chiariscono con le conoscenze scientifiche di Harrison e arrivano per salvare Draga. La squadra riceve abbastanza felci dal mercante che ha aiutato il mercenario a fare di Rikell un'attrezzatura, ma si rende conto che non ha bisogno di un'attrezzatura di lusso.
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Episodio 22: La squadra si trova in una fabbrica di locali che adorano e emulano il Tlak'khan ma soffrono di peste. Draga cura il più possibile, ma il capo, Mek'rod, insiste sul fatto che sono il Tlak'khan e seguono la loro strada, ma alla fine riconosce il Tlak'khan solo fornendo loro aiuto. Ec'co arriva con una cura per la peste mentre gli anziani di Mar'dan convocano Da'kyll e i suoi uomini che dicono al Mar'dan di obbedirli e di attirare la squadra in una trappola. Il Tlak'khan abbandona il Mar'dan alla peste e Mek'rod si oppone a loro. La squadra è libera solo per entrare in trappola, ma il Mar'dan si oppone al Tlak'khan e li allontana.
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Episodio 23: Dopo aver sfuggito il Tlak'khan in un mondo della giungla grazie alle capacità di volo di Harrison, la squadra arriva su un pianeta coperto di zolfo e abitanti simili a pipistrelli, l'Har'un. Con il suo jetpack danneggiato Harrison accetta un invito a volare con i locali, ma non lo fa bene. Determinato, Harrison continua a provare, ma è l'unico del gruppo che non può gestire. Il pianeta è inquinato a causa degli sforzi di Tlak'khan e mandano una squadra per attaccare - Harrison deve salire per avvertire gli altri e riesce a impiccarlo. il Tlak'khan rifiuta di imparare dai loro errori e di cadere vittima delle bombe a gas dell'Har'un.
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Episodio 24: La squadra arriva su un pianeta deserto nel mezzo di una tempesta di sabbia e incontra Mashuma del popolo Mo'Tai e della sua tribù. Seattle guida il gruppo nell'aiutare il Mo'Tai a trovare l'acqua sepolta e poi trova una roccia irradiata che potrebbe essere usata per alimentare le pompe, ma Seattle diventa presto impaziente di aiutare e usare la piena potenza, spegnendo una quaglia, ma trovando un'enorme roccia energetica e una sfera di energia che scatena ricordi per Seattle di come suo padre si sia rifiutato di ammettere il suo errore di spostarsi da casa a città. Seattle continua ed è ferita durante uno scavio, ma è sempre più determinata. Un'altra sfera di energia scappa e si dirige per il villaggio e Ec'co spiega come intrappolarla abbastanza a lungo per Draga per stabilire una comunicazione con la creatura e determinare la sua volontà di tornare a casa sulle rocce energetiche. Senza le rocce, la squadra è in grado di usare i mulini a vento per far funzionare le pompe.
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Episodio 25: La squadra arriva su un pianeta e aiuta i nativi Ner'alds contro la creazione di un drago energizzato, un Harrison in ritardo riesce a farlo cadere. Stacey e Seattle ammirano i marchi locali e i ragazzi finiscono per dare un segno a Stacey. Si è scoperto che la pittura è fatta di microbi e cominciano a diffondersi su Stacey. Non sono tossici, ma copriranno tutto il suo corpo. Hanno bisogno di un flusso di fango per fare un salve di rimozione, ma un'altra creatura resistente all'energia attacca â€" Gus prende Stacey mentre gli altri detengono il mostro. Evitando una varietà di pericoli, Gus e Stacey lo fanno in tempo, ma il flusso si è prosciugato. Una creatura di insetti persistente che le ha seguite finalmente attacca a Stacey e succhia il microbo.
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Episodio 26: Dopo essere stato inseguito da creature e aver visitato un pianeta ghiacciato, la squadra comincia a chiedersi se siano in una ricerca inutile. Draga apre un cancello a "dove vogliono andare" e finiscono sulla Terra nello Yucatan, dove un professore locale che lavora per un Horace Van Gelder rivela di aver scoperto il nuovo cancello. Il mutaforma Nephestus, travestito da Grimes, lavora con Van Gelder e dice che la squadra è presente quando contatta il Comando ♫. Disgugliato come Stoneman, Nephestus li accoglie e afferma che li aiuterà a chiarire i loro nomi, e poi convocherà Da'kyll e il suo Tlak'khan. Draga sospetta una cosa come Stoneman manda i cadetti a Cancún â€" in realtà è un'imboscata, ma girano e tornano. Gus e Draga catturano e scappano mentre gli altri tornano in tempo per salvarli. La squadra è costretta a fuggire attraverso il cancello e a correre ancora una volta prima di poter cancellare i loro nomi, e i Tlak'khan e Nephestus partono con Van Gelder mentre Nephestus porta il suo posto a