Bluey
2018 - In Lavorazione - 3 Stagioni - 7 min
Cast
David McCormack, Melanie Zanetti, Ninthe van Schie
Generi
Animazione / Avventura
Ideatore
Joe Brumm
1
Lo xilofono magico: Bluey e Bingo scoprono uno xilofono magico che permette di bloccare papà in qualsiasi posizione e di muoverlo a piacimento. E subito discutono su chi lo possa usare.
2
Ospedale: Papà è ricoverato in un ospedale dove Bingo è un'infermiera e Bluey la dottoressa. Dopo averlo visitato, le due emettono il referto: papà ha un gatto nella pancia!
3
Keepy Uppy: Bluey e Bingo giocano a Keepy Uppy, cercando di mantenere un palloncino in aria il più a lungo possibile. Ma poi papù si intromette e complica il gioco!
4
Papà Robot: Per riordinare la loro stanza, Bluey e Bingo chiedono aiuto a Daddy Robot, cioè papà che finge di essere un automa eseguendo i loro comandi!
5
Terra all'ombra: Durante un picnic, Bluey, Snickers e Coco si sfidano a "Terra all'ombra", un gioco per cui devono attraversare il parco calpestando solo le zone d'ombra.
6
Il weekend: Bluey e Bingo sono felici di trascorrere il fine settimana a casa giocando con papà. Bingo in particolare, finge di essere una statua magica...
7
Barbecue: Bingo deve trovare peperoni di ogni colore per farne un'insalata da mangiare come contorno a un barbecue. Ma dopo aver raccolto tutto ciò che serve, si dimentica del condimento!
8
Pipistrello della frutta: Bluey, non avendo voglia di andare a dormire, vorrebbe stare sveglia tutta la notte come fanno i pipistrelli della frutta.
9
Cavalluccio: Mamma e zia Trixie escono lasciando Bingo, Bluey e i cugini con papà e zio Stripe, che avrebbero voluto guardare una partita di cricket, ma finiscono per giocare a fingersi cavalli!
10
Hotel: Papà viene coinvolto nel "Gioco dell'hotel", dove recita la parte dell'ospite che cerca disperatamente di dormire in santa pace, mentre Bluey è la direttrice e Bingo la sua assistente.
11
Bicicletta: Bluey sta imparando ad andare in bicicletta. Ma è difficile, ed è tentata di arrendersi. Alla fine capisce però che se vuole ottenere un risultato deve impegnarsi.
12
Bilby Bob: Oggi tocca a Bingo portare a casa il pupazzo Bilby Bob e raccontare poi come hanno trascorso insieme il weekend. Ma Bingo passa troppo tempo davanti alla TV, e Bilby non si diverte molto.
13
Il gioco delle spie: Per un gioco di spionaggio, Bluey e i suoi amici costruiscono un dispositivo che controlla gli adulti. Ma Bingo, non contenta del ruolo che le è stato assegnato, lascia il gioco.
14
Takeaway: Mentre sono costretti ad aspettare cinque minuti davanti a un ristorante per il loro ordine da asporto, Bluey e Bingo diventano irrequieti per l'intrattenimento, spingendo i limiti della pazienza di papà.
15
Farfalle: Giocare a "Farfalle" in giardino è molto divertente. Il gioco continua, fino a quando Bluey scappa con Judo, lasciando Bingo tutto solo. Ora il povero Bingo ha il cuore spezzato e per Bluey deve fare ammenda.
16
Palla da yoga: Quando papà lavora a casa, gli piace sedersi su una gigantesca palla da yoga. Ma in un momento di distrazione, Bluey e Bingo gliela rubano e la spingono giù per le scale…
17
Calypso: A scuola, Bluey e le sue amiche si lanciano in vari giochi. La loro insegnante Calypso mantiene i suoi allievi in carreggiata con una parola saggia e una canzone, tutto tranne il misterioso Pretzel.
18
La dottoressa: Bluey lavora in un immaginario studio medico, gestendo gli appuntamenti per la dottoressa Bingo. Tra i pazienti c'è Honey, che però si lamenta perché altri hanno la precedenza!
19
L'artiglio: Bluey e Bingo sono deluse perché alla macchina con l'artiglio magico non sono riuscite a pescare neanche un premio. La mamma allora, con l'aiuto del papà, crea una sua versione a casa.
20
Mercato: Bluey ha ricevuto cinque dollari dalla fatina dei denti e non vede l'ora di andare con papà al mercato per spenderli. Ma con tutto ciò che offrono le bancarelle, la scelta è difficile!
21
Le montagne azzurre: Bluey, Bingo, mamma e papà giocano tutti a un gioco di burattini, esplorando la terra oltre le Blue Mountains dove dovranno superare in astuzia la Cheeky Fox per trovare i letti più morbidi del mondo.
22
La piscina: La mamma prepara a tutti la borsa con l'occorrente per andare in piscina senza di lei. Bluey e papà la prendono in giro per la sua organizzazione. Ma poi dimenticano la borsa…
23
Il negozio: Giocare a "Negozi" è il miglior gioco di sempre per Bluey e le sue amiche… se solo potessero iniziare. Con Bluey che mette in discussione le regole e cambia chi è chi, potrebbero essere qui tutto il giorno.
24
Giro in carretto: Papà porta Bluey e Bingo al parco a fare un giro in carretto. Bingo non vede l'ora di arrivare al percorso avventura, ma papà continua a fermarsi per chiacchierare con i suoi amici!
25
Taxi: In un giorno di pioggia Bluey organizza un servizio taxi. Il primo cliente è un signore che deve raggiungere l'aeroporto, ma durante il tragitto ne succedono di tutti i colori.
26
La spiaggia: Mamma sta passeggiando da sola sulla spiaggia. Bluey, fingendo di essere una sirena che quel giorno ha le gambe, segue le sue orme e incontra un surfista, un gabbiano, dei granchi...
27
Pirati: Bluey, Bingo e Missy trasformano l'amaca del parco giochi in una nave pirata. La mamma racconta però che papà ha scatenato una violenta tempesta. E Missy abbandona la nave.
28
Nonne: Bluey e Bingo si travestono da nonne, ma quando Bingo fa la floss dance e Bluey le dice che non è adatta per le anziane, Bingo smette di giocare…
29
Il torrente: Stanchi del parco giochi locale, papà e i bambini escono per un viaggio nel loro torrente locale. Cacciata fuori dalla sua zona di comfort, gli occhi di Bluey sono aperti alla bellezza del mondo naturale.
30
Fate: La casa di Bluey ha le fate! Le code vengono intrecciate, gli adesivi sono ovunque e la mamma ha la barba. Ora la famiglia deve unirsi per dare la caccia a questi invisibili creatori di dispetti.
31
Lavoro: Papà, che per gioco è a capo di una fabbrica di tubi di scarico, assume Bluey e Bingo. Ma poi Bluey prende il controllo dell'azienda e licenzia papà!
32
Bumpy e l'anziana levriera saggia: Bingo è malata in ospedale, quindi Bluey e suo padre fanno e le inviano un video fatto in casa per tirarle su il morale. Racconta la storia della ricerca di Barnicus per curare il suo cane chiazzato di nome Bumpy.
33
Tappeto elastico: Papà è il re dei giochi sul tappeto elastico e le bimbe non ne hanno mai abbastanza. Ma quando è ora che papà vada al lavoro, Bluey e Bingo non sopportano di vederlo andare via.
34
La discarica: Viaggiando in auto verso la discarica, papa' convince Bluey che sa tutto ed e' il miglior papa' del mondo. Bluey lo sfida con domande difficili, ma papa' ha tutte le risposte!
35
Zoo: Bluey e Bingo hanno allestito un finto zoo nel cortile di casa. E mentre Bluey fa la guardiana, e Bingo la bambina accompagnata dalla mamma, papa' e' un babbuino!
36
Escursionisti: Mamma e papà stanno andando in un'avventura per la giornata, indossando i bambini come i loro zaini sfacciati. Vedendo i luoghi e acquistando cibo di strada, lo zaino in spalla è uno spasso, fino a quando non perdono i loro passaporti.
37
L'avventura: Principesse, cavalli e bacchette magiche. Bluey e Chloe possono interpretare qualsiasi ruolo vogliano, quando si imbarcano in un'avventura per salvare il loro regno da gioco dalla regina avida.
38
Copiona: Bluey si sta divertendo a copiare tutto ciò che papà dice e fa, ma il gioco prende una svolta seria quando Bluey trova un pappagallino ferito e devono fare una visita di emergenza dal veterinario.
39
Il pigiama party: La cuginetta Muffin arriva per un pigiama party. Bluey e Bingo possono restare quindi sveglie fino a tardi! Ma Muffin e' stanca perche' ha saltato il riposino. Ed e' il caos!
40
Bebè in anticipo: Il gruppo di gioco di Bluey è in disaccordo quando l'ospedale pediatrico di Indy si scontra con i cavalieri e i draghi di Rusty. Ma spiegandosi, entrambi scoprono che i loro giochi hanno molto in comune.
41
Mamma e Papà: Quando Indy e Rusty interpretano mamma e papà, non riescono a mettersi d'accordo su chi dovrebbe andare a lavorare, quindi si separano. Indy ha difficoltà a trovare una babysitter, mentre Bluey fa di Rusty il suo bambino
42
Nascondino: Bluey gioca a nascondino con Bingo, mamma e papa', ma viene presto distratta da un suo giocattolo, lasciando cosi' tutti bloccati nei loro nascondigli!
43
Campeggio: Durante una vacanza in campeggio, Bluey fa un nuovo amico di nome Jean-Luc; Bluey potrebbe non capirlo, ma trovano un linguaggio comune giocando e dando la caccia a un maiale selvatico di papà
44
Monte Mammaepapà: Bingo e Bluey hanno cinque minuti per andare a letto, giusto il tempo di correre verso la vetta del Monte Mumandad. Ma per loro, affrontare forti temporali, valanghe e punti puzzolenti richiederà un lavoro di squadra.
45
Bambini: Una breve visita ai negozi si rivela difficile per papà , quando Bingo e Bluey vogliono giocare a "Kids". Ora Bluey è mamma, Bingo è il suo bambino e per papà invece è un ragazzo molto cattivo.
46
Topollo: È ora di andare a dormire e Bingo non riesce a ricordare dove ha lasciato il suo amato Floppy. Tornando sui loro passi, Bingo e Bluey conducono la loro mamma attraverso la loro bizzarra giornata nella speranza di rintracciarla.
47
Vicini: Bluey costruisce una perfetta casa dei giochi e si trova poi ad affrontare una vicina problematica: sua sorella Bingo!
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Dispetti: Bluey, Bingo e mamma iniziano un acceso dibattito con papà sulla definizione di presa in giro.
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Asparago: La mamma da' a Bluey un asparago magico che trasforma chiunque in qualsiasi animale lei voglia. E cosi' mamma, papa' e Bingo finiscono trasformati in galline, asini e maialini!
50
Shaun: Bluey e Bingo cercano di convincere papa' a prendere un animale domestico. Ma papa' dice che l'hanno gia'. E' un emu' chiamato Shaun: la sua mano!
51
Serata con papà: La mamma esce per il baby shower e lascia il papa' a occuparsi della routine serale. Ma Bluey sente la sua mancanza e diventa molto triste.
52
Babbo Veranda: E' la Vigilia di Natale, e dopo una lite fra Bingo e Calzino, Bluey si rifiuta di lasciare un regalo per il cuginetto. Mamma e papa' le fanno pero' capire il significato di essere buoni.
1
Modalità ballo: Il papà mangia l'ultima patatina fritta di Bingo che, per risarcimento, ha a disposizione tre desideri 'modalità ballo' da usare come vuole.
2
Hammerbarn: Chilli e Bandit vogliono un nuovo forno per le pizze come quello dei loro vicini e quindi partono tutti per comprarlo ad Hammerbarn.
3
Bacchetta piumata: Bingo raccoglie una piuma caduta da un pappagallo e le viene un'idea per un nuovo gioco. Facendola oscillare, rende gli oggetti pesanti e impossibili da sollevare.
4
Squash: Lo zio Stripe e Bandit giocano a squash con l'aiuto dei loro arbitri, Bingo e Bluey.
5
Parrucchiere: Le parrucchiere Bluey e Bingo scoprono che il loro cliente Bert Handsome ha i pidocchi!
6
Festa del ceppo: Mentre i papà ripuliscono il giardino dai ceppi, Bluey, Bingo e Muffin trasformano un ceppo in un negozio di manicure. Quando arriva il momento di togliere il ceppo delle ragazze, i papà si vedono obbligati a fare un patto.
7
Cosa preferita: Gli Heeler ricordano a turno quali sono le cose che preferiscono fare dalla mattina fino al momento della cena, ma quando Bluey ride per qualcosa che ha detto sua sorella, l'umore di Bingo si scurisce.
8
A scuola con papà: È la giornata in cui il papà prepara la colazione e accompagna i ragazzi a scuola, ma Bluey e Bingo non lo aiuteranno ad arrivare in orario.
9
Bingo: Bingo si ritrova giocare a casa senza sua sorella e non sa da dove iniziare.
10
Isola tappeto: Mentre vivono su un'isola tappeto, nel retro del giardino, Bluey e Bingo scoprono che il papà è stato trascinato sulla spiaggia.
11
Il gioco dei mimi: Bluey e Bingo trascorrono la giornata da Nana insieme ai loro cugini!
12
Geco appiccicoso: Bluey e Bingo non vogliono giocare con Judo, ma poi un appiccicoso geco di plastica cade dal soffitto!
13
Un cucciolo per papà: Il papà fa vedere a Bluey e Bingo come si indossa il vecchio marsupio che usava quando erano appena nate e in men che non si dica Bluey inventa un nuovo gioco: è in arrivo un cucciolo per papà…
14
La scuola di mamma: La mamma e Bluey giocano a "Scuola con mamma" dove la mamma accetta di insegnare a Bluey come radunare i suoi "ragazzi" turbolenti ed essere una madre migliore.
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Treni: Bingo è una cittadina modello: per andare al lavoro si sposta sul "treno papà", lascia sua figlia all'asilo nido e fa il veterinario. Bluey invece vuole divertirsi!
16
Esercito: Durante il primo giorno di scuola di Jack alla scuola di Bluey, Calypso propone di giocare all'esercito insieme a Rusty all'aria aperta in campagna.
17
Ristorante elegante: Bluey e Bingo vogliono che la mamma e il papà abbiano un appuntamento romantico e quindi creano un ristorante elegante e li invitano a una romantica cena fuori.
18
Cavalluccio: Gli Heeler fanno una camminata nel tardo pomeriggio, ma Bingo decide che è troppo stanca per camminare e ha bisogno di essere portata a cavalluccio.
19
Lo spettacolo: Bingo è triste perché ha rovesciato la colazione a letto di sua madre per il giorno della festa della mamma e Bluey trova un modo per risollevarle il morale: fare uno spettacolo!
20
Granchi del solletico: Le ragazze vogliono fare un gioco con i granchi del solletico e il papà deve imparare a sopportare il dolore. Alla fine viene salvato da un amichevole gabbiano.
21
Fuga: La mamma e il papà dicono alle ragazze che le lasceranno da Nana perché vogliono passare un po' di tempo da soli.
22
Autobus: Gli Heeler giocano all'autobus: il papà fa il conducente, la mamma è un normale passeggero e Bluey e Bingo fanno…le nonne!
23
Regine: Bingo e Bluey fanno a turno la regina e la sua valletta. Ma finiscono per voler fare entrambe da valletta e la mamma si fa incoronare come Regina, dopo un breve regno del papà.
24
Scatoloni: Mentre la mamma e il papà mettono insieme i pezzi del loro nuovo dondolo da giardino, Bluey e Bingo usano il cartone e il pluriball per costruire la loro civiltà in miniatura.
25
Elicottero: Bluey e le sue amiche trasformano un tronco d'albero in un divertente elicottero per giocare. Ma come pilota, Bluey deve cercare di dare un po' meno ordini, così che tutte possano divertirsi.
26
A nanna: Quando la mamma finisce di leggere le favole della buona notte a Bingo e le dà un bacio, Bingo le promette che il giorno dopo si sveglierà nel suo letto.
27
Nonno: Nonno dovrebbe restare a riposo, ma quando Bluey e Bingo vanno a trovarlo, lui corre incontro ai cuccioli e li guida in una folle avventura nel bosco.
28
Altalena: Papà è caduto malamente da un'estremità dell'altalena. Bluey e Bingo radunano allora l'intero parco giochi per riuscire a tirarlo su, ma hanno bisogno dell'aiuto di qualche amico in più.
29
Cinema: È la prima volta che Bluey va al cinema, ma è preoccupata che il film sia troppo spaventoso. Quando Bingo inizia a correre all'impazzata nella sala, deve vincere le sue paure e aiutare Papà.
30
Biblioteca: Dopo che suo padre le dice che è speciale, Muffin ne approfitta per fare tutto ciò che vuole, compreso partecipare a modo suo al gioco della biblioteca di Bluey e Bingo.
31
Barche di corteccia: Bluey e Mackenzie sono emozionati all'idea di trascorrere del tempo con Mia e Captain. Ma quando i due amici più grandi scappano per giocare insieme senza di loro, Calypso spiega ai due cuccioli che crescere a volte può essere difficile.
32
Hamburgheria: È ora che Bluey e Bingo escano dalla vasca da bagno. Ma Papà ha deciso di non dire loro cosa devono fare e si ritrova coinvolto in una partita di hamburgheria.
33
Circo: Bluey è la domatrice del circo durante un gioco con i suoi amici, ma Hercules preferisce giocare al suo gioco con le motociclette. Per fortuna Bluey ha una soluzione per riuscire ad accontentare tutti.
34
Scuola di nuoto: Mamma, Papà e Bingo devono completare le lezioni per superare il corso di nuoto, ma soddisfare la severa istruttrice di Big Fish Margaret (alias Bluey) si rivela molto difficile.
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Bar: Al parco, Bluey fa amicizia con una nuova compagna di giochi, Winnie, ma quando Bluey vuole invitare lei e suo padre a casa per colazione, scopre che gli adulti impiegano un po' più di tempo per fare amicizia.
36
Postino: Mamma e Papà hanno un diverbio, così Bluey fa scrivere a Papà una lettera d'amore per farsi perdonare da Mamma. Bluey deve ora trovare un modo per consegnare la lettera a Mamma.
37
Il gioco del silenzio: Bluey e Bingo stanno giocando al gioco del silenzio e non possono usare le parole per far capire a Papà quale giocattolo comprare. Così Papà chiede aiuto ad Alfie, il nuovo commesso del negozio, per interpretare ciò che i due stanno mimando.
38
Signor Monkeyjocks: Bluey e Bingo devono dimostrare che il Signor Monkeyjocks è un giocattolo speciale di cui non si vogliono privare quando Papà suggerisce di darne via alcuni.
39
Due baby-sitter: Arrivano due baby-sitter per badare a Bluey e Bingo!
40
Malumore: Bingo gioca a Malumore con Papà e resta in piedi sulle zampe mentre Papà gironzola per casa a controllare tutto ciò che fa Bingo, causando una gran confusione.
41
Polpo: Quando Chloe prova a insegnare a suo padre a cimentarsi a casa nel gioco del Polpo inventato da Bluey, lui non riesce a capire le regole, fino a quando non si rendono conto di poter comunque giocare a modo loro.
42
Serata bidoni: Bluey, Bingo e il papà portano sempre fuori la spazzatura.
43
Cono-Muffin: Muffin non riesce a smettere di succhiarsi il pollice ed è costretta ad indossare un collare elisabettiano. Ma il collare la intralcia davvero e le impedisce di giocare a "Sandwich Shop" con Bluey e Bingo.
44
Torta-papera: Bluey vuole aiutare Papà a preparare la torta di compleanno per Bingo, ma prima deve mettere in ordine i suoi giocattoli. Niente però riesce a convincerla a riordinare, fino a quando Papà non fa cadere la torta.
45
Verticale: A una festa, Bingo cerca di farsi notare mostrando le sue abilità nella verticale, mentre Nanna non riesce a trovare un modo per rendersi utile.
46
Gita fuori porta: Mamma aiuta Bluey e Bingo a trovare un modo per passare il tempo durante una gita in famiglia, mentre Papà prova a stare nelle prime posizioni del convoglio per non rischiare di dover campeggiare vicino ai bagni.
47
Gelato: Bluey e Bingo vogliono assaggiare l'uno il gelato dell'altra. Ma sono così concentrati ad assicurarsi che ogni leccata sia equa da non accorgersi che i loro gelati si stanno sciogliendo.
48
Gabinetto: La mamma vieta alle ragazze di pronunciare la parola "gabinetto" perché non è una parola che la Regina d'Inghilterra userebbe, ma i bambini tentano scherzando di fargliela pronunciare comunque.
49
Macchina da scrivere: Bluey, Snickers e Winton stanno andando da Calypso a chiedere aiuto per i loro problemi, quando vengono attaccati dai Terrier e usano tutte le loro abilità per riuscire a oltrepassarli.
50
Gara di bebè: Mamma si ricorda di quando Bluey e Judo erano cucciole. Bluey fu la prima a imparare a rotolarsi, ma Judo fu la prima a gattonare, così divenne una gara per capire chi avrebbe camminato per prima!
51
Bagno di Natale: Bluey riceve un nuovo orsacchiotto per Natale.
1
Perfetto: La carta del giorno di Bluey deve essere perfetta, ma non può decidere cosa disegnare! La mamma le ricorda tutti i momenti di divertimento che ha avuto con papà e come non sia così perfetto.
2
Camera: Bluey è entusiasta di prendere la sua stanza. Ma quando arriva l'ora del letto, le manca più di quanto si aspettasse e deve trovare un modo per restare in contatto con sua sorella.
3
Percorso a Ostacoli: La mamma organizza un corso di ostacoli sul retro solo per divertimento, ma papà vuole correre! Ora i bambini sono determinati a vincere con ogni mezzo necessario.
4
Promesse: Bluey continua a infrangere le sue promesse! Ma dopo aver visto la parola della mamma, Bluey impara il potere delle promesse e perché è importante non infrangerle.
5
Omelette: Bingo sta aiutando La mamma fa un'omelette per la colazione di compleanno di papà, ma le uova in fessura sono più difficili di quanto sembri, e il padre sta diventando più impiccato al minuto.
6
Nato Ieri: Papà finge di essere nato ieri. Bluey e Bingo devono guidarlo durante il secondo giorno sulla Terra, specialmente quando scopre che il cibo è delizioso e ruba la torta del papà di Lucky.
7
Mini Bluey: Quando papà si lamenta di quanto siano dissimili Bluey e Bingo, Bluey lancia un piano per renderli più simili e presenta felicemente Mini Bluey!
8
Unicorse: Bluey non riesce a dormire, così la mamma legge l'ultima storia. Ma sono interrotti da Unicorse, il burattino più fastidioso del mondo, che Bluey cerca di riformare.
9
Missione Curry: Bingo e papà devono essere coraggiosi per proteggere il suo nido, quando fanno un cocktail alla casa di Mackenzie attraverso il parco.
10
Magia: Bluey insegna a Bingo come usare la magia per far giocare la mamma con lei, ma dimentica di spiegare la regola più importante: non usare mai la magia per la guancia!
11
Stacchi: Papà cerca di insegnare a Bluey come giocare a scacchi, ma la mamma pensa di essere ancora troppo giovane. Quando Bingo si unisce, i bambini creano le loro regole, ma non riescono ancora a battere papà.
12
Cane Pecora: Papà accetta di giocare a Sheepdog con Bluey e Bingo per impedirgli di disturbare la mamma che si riposa bene. Ma occuparsi di una pecora è più difficile di quanto si aspettassero.
13
Faccende: Mamma e papà giurano di finire i loro noiosi lavori domestici solo quando i bambini smettono di comportarsi in modo sciocco, ma questo non accadrà mai, così finiscono per provare lo stesso approccio.
14
Passa il Regalo: Il padre di Lucky è indignato dal moderno Passare il Parcel ha un regalo in ogni strato e cambia le regole per avere un solo premio al centro, ma il Bingo perde per sempre.
15
Esploratori: Mentre aspetta di venire a scuola, Jack gioca a fare il marinaio che cerca di tornare in Australia. Nel frattempo, il padre di Jack si è perso sulla strada per riscuoterlo.
16
Telefoni: Bluey e Bingo vogliono giocare a ristoranti con Grandad, ma è un po' diverso da quello che aveva fatto!
17
Pavlova: La mamma non lascerà che il Bingo abbia Pavlova, così i bambini troveranno la via per giocare a un gioco di caffè in cucina. Ma papà lo chef crea un negozio in competizione che serve solo fagioli di edamame.
18
Pioggia: Dopo una forte pioggia estiva Bluey cerca di arginare l'acqua nel cortile, mentre la mamma cerca di arginare il suo costante trascinamento di fango in casa…
19
Pizzaiole: Bluey e Bingo preparano pizze di fango e le consegnano agli adulti, ma la ruota della loro macchina a pedali continua a cadere…
20
Guidare: Bluey e la mamma giocano a guidare, ma hanno solo cinque minuti e dovranno fare una corsa contro il tempo per comprare il latte per un ospite scontroso e sfuggire a un negoziante arrabbiato...
21
Tina: Stanche di sentirsi dire cosa fare, Bluey e Bingo arruolano un gigantesco amico invisibile per mostrare a mamma e papà chi è il capo. Ora possono fare tutto quello che vogliono, finché mamma e papà non si ribellano
22
Avvistamento Balene: Bluey gioca a fare il tour operator e promette alla sua cliente Bingo un fantastico avvistamento di balene. Ci sarebbe bisogno anche della partecipazione di mamma e papà che però sono troppo stanchi per giocare
23
Riunione di Famiglia: Papà viene accusato da Bluey di non sapersi comportare e mamma indice una riunione per sistemare la faccenda
24
Face Talk: Bluey e Bingo adorano chattare in video con Muffin e Socks e creare immagini insieme. Ma la regola più importante è fare a turno
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Bambola di Pezza: Papà poterà Bluey e Bingo a comprare il gelato se riusciranno a farlo salire in macchina. Ma non sarà facile perché è entrato in modalità "bambola di pezza"
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Favola: Papà racconta a Bluey e Bingo la storia di cosa è accaduto a un ragazzo degli anni '80 che si è comportato male con il suo fratellino
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Statue Musicali: Alla fine di una lunga giornata, Bluey e la sua famiglia sono stanchi e di cattivo umore così la mamma invita tutti a giocare alle statue musicali
28
Storie: Indy è scoraggiata dal fatto che il suo modellino di cavallo sembra una mucca ma Calypso la sprona a non arrendersi.. Così cerca di sistemarlo con l'aiuto di Winton
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Burattini: Bluey e Bingo insegnano le buone maniere a Unicavallo, in modo che possa chiedere alla mamma di uscire. Ma quando Unicavallo mangia un pidocchio va tutto a rotoli
30
Tartarughina: Al parco, Bingo trova un giocattolo a forma di tartarughina e vorrebbe tenerla e portala con sé a casa. Papà le spiega che non è la cosa giusta da fare
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Tutine: Quando Brandy, la sorella della mamma, viene in visita, regala alle ragazze delle tutine che hanno un effetto inaspettato su Bingo!
32
Operai: Bluey e Bingo si nascondono dietro casa e spiano due misteriosi operai che lavorano in giardino
33
Nonna Mobile: Muffin gioca a fare la nonna brontolona in un mercatino dell'usato facendosi spingere dal papà su un vecchio monopattino. Ma quando una vera nonna brontolona vuole comprarlo, Muffin si rifiuta di scendere
34
Spazio: Mackenzie, Jack e Rusty giocano agli astronauti in missione su Marte. Però, durante il viaggio, Mackenzie continua a sparire e nessuno sa il perché, neanche Mackenzie!
35
Bacetto: Bluey e Bingo vogliono papà tutto per loro e non permettono alla mamma di avvicinarsi. Decidono di tenerlo nascosto finché.... non scoprono le sue 'cattive abitudini'!
36
Terra: Judo vuole giocare nella terra con Bluey e Bingo ma non può sporcarsi
37
La Partita Decisiva: Insieme al papà, Lucky e Chucky vanno a casa degli Heeler per guardare la finale di rugby insieme
38
Rifugio: Bluey e Bingo costruiscono un cubby molto speciale per il giocattolo Kimjim.
39
Ginnastica: Bingo finge di essere il nuovo impiegato di Bluey nel mezzo dell'attività di papà!
40
Relax: Bluey e Bingo preferirebbero esplorare la loro camera d'albergo invece di rilassarsi sulla spiaggia.
41
Uccellino di Legnetti: Sulla spiaggia, Bingo e papà si creano quando trovano un bastone a forma di testa di uccello.
42
Presentazione: Bluey vuole sapere perché papà la dirige sempre!
43
Drago: Bluey chiede a papà di aiutarla a disegnare un drago per la sua storia.
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Selvagge: Coco vuole giocare a Wild Girls con Indy, ma Chloe vuole che giochi un altro gioco.
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Negozio con TV: Al chimico, Bluey, Bingo e i loro amici si divertono a giocare con gli schermi a circuito chiuso.
46
Scivolo: Bingo e Lila sono entusiasti di giocare sulla loro nuova scialuppa.
47
Cricket: Durante una partita amichevole di cricket di vicinato, i padri lottano per eliminare Rusty.
49
Sorpresa!: Bluey e Bingo vogliono che papà giochi due diversi, quindi papà cerca di giocare contemporaneamente.