The Lost World
1999 - 2002 - 2 Stagioni - 60 min
Cast
Peter McCauley, Rachel Blakely, Jennifer O'Dell
Generi
Fantascienza / Animazione / Avventura
Ideatore
Arthur Conan Doyle
1
Il viaggio inizia (Prima parte): Scienziati ed esploratori George Challenger impara da un collega in via di morte di un mondo preistorico e organizza una spedizione per trovarlo.
2
Il viaggio inizia (Seconda parte): Disperata di fuggire e più di un po' avida, Marguerite offre Veronica a un capo tribale in cambio di gioielli e di un passaggio sicuro dall'altopiano per il suo gruppo.
3
Il tribuno: Quando Roxton esce da un tirannosauro, la terra lo inghiottisce improvvisamente; la festa segue un fiume verso un oceano sotterraneo.
4
Miele reale: Forte di un'ape gigante, Summerlee giace vicino alla morte; il Challenger cerca un modo per respingere un attacco da parte degli uomini della scimmia.
5
La grotta del terrore: Per liberare il Challenger dalla sua tribù, la squadra deve recuperare le ossa del marito di una regina guerriera.
6
Salvezza: Marchio Christecs Summerlee un diavolo dopo aver rianimato un bambino annegante.
7
Sete di sangue: Un morso di vampiro eleva l'istinto di caccia di Roxton a un livello di esausto; un nativo smittente combatterà Malone alla morte di Veronica.
8
Fuori dal tempo: I drusi adorano Marguerite, che porta il segno di un antico profeta; Veronica e Summerlee trovano un bambino.
9
Paradiso infernale: La ricerca dei genitori di Veronica porta ad un paradiso sorvegliato da creature preistorici e pieno di immortali belli e talentuosi.
10
Una vita per una vita: Roxton, Challenger e Summerlee portano un malone gravemente ferito a un guaritore magico per salvargli la vita.
11
Creature dell'oscurità: Challenger, Malone e Marguerite trovano una civiltà subterranea dopo essere rimasti intrappolati in una miniera abbandonata.
12
Tributo: Roxton cambia la vita dei Tintas quando uccide un guerriero della tribù Hikari; un asso della prima guerra mondiale scoppia nella giungla e prende Marguerite, Malone e Summerlee come prigionieri.
13
L'eredità di Atlantide: Gli avventurieri si trovano sulle rovine di una civiltà distrutta da un'enorme esplosione.
14
La sposa promessa: Dopo aver schiaffeggiato un giovane re, Marguerite deve scegliere tra la morte istantanea o il matrimonio del ragazzo.
15
Selezione innaturale: Il Challenger incontra un ex rivale scientifico; una vecchia strega può avere la chiave per fuggire dal mondo perduto.
16
Il contagio: I viaggiatori del futuro arrivano nel mondo perduto per manipolare la storia.
17
Orchidea blu: Veronica si riunisce con suo padre; la squadra deve combattere Kartas, un cacciatore di taglie dopo il padre di Veronica.
18
Per diritto divino: Ramses, una mummia vivificata, arruola Marguerite, Challenger e Malone per aiutarlo a riacquistare il trono egiziano; un dinosauro in lutto si rivolge a Summerlee.
19
Resurrezione: Una Roxton morente fa un patto malvagio per riguadagnare la sua vita e salvare Marguerite.
20
Il prescelto: Roxton promette a un adolescente di aiutare il ragazzo a realizzare il suo destino come salvatore del suo popolo.
21
Padroni del destino: Le visioni di un indovino zingaro si avverano, lasciando la banda alla paura della vita di Malone.
22
Il segreto della polvere: Drakul e i predatori abbattono il pallone degli avventurieri, iniziando una partita di gatto e topo.
1
Tutto o niente: Gli amici emergono dalla battaglia per scoprire che uno dei loro numeri è perduto e i gooni hanno schiavizzato un villaggio.
2
Amazzoni: Mentre Roxton, Malone e Challenger cercano una via d'uscita dall'altopiano, le donne amazzoniche le salvano da un attacco di pterodattili.
3
Turisti dal futuro: Un aereo pieno di turisti del 21° secolo precipita nella giungla, portando con sé sogni di salvataggio.
4
Freddo come la pietra: In un castello infestato, gli avventurieri sembrano costretti a rievocare una storia romantica di intrighi, che potrebbe finire in morte.
5
Diritto divino: Roxton salva una giovane donna e va nella trappola di Balar.
6
La grotta lucente: I dinosauri si comportano in modo strano, ma l'equipaggio sa che qualcosa non va quando Marguerite è gentile con tutti.
7
Il richiamo di Londra: Un'antica mappa indica una via di fuga; ora gli avventurieri devono dimostrare agli scettici tutto quello che hanno visto.
8
Il prigioniero: Veronica rilascia inconsapevolmente un gigante selvaggio dalla prigionia, e Marguerite e gli altri devono usare tutti i loro talenti per subderlo.
9
L'arena della libertà: Catturati da uomini lucertolati, Malone, Marguerite e Roxton sono costretti a combattere come gladiatori nell'arena.
10
Il potere dell'acqua: Una donna che ha salvato la banda dai rapaci assetati morirà se non potrà tornare immediatamente nella caverna della fontana della gioventù.