The Real Ghostbusters
1986 - 1991 - 7 Stagioni - 23 min
Cast
Maurice LaMarche, Dave Coulier, Frank Welker
Generi
Commedia / Fantascienza / Fantasy / Animazione / Azione
Ideatore
Dan Aykroyd, Harold Ramis
1
I fantasmi sono tra noi: Dopo che un trio di fantasmi fugge dall'unità di contenimento, decidono di screditare i fantasmi sgomentandosi come "Ghosts Я Us", un rivale in franchising!
2
Mastro Scintilla: I blackout di New York sono il lavoro di un vero e proprio esercito di fantasmi, ma la fuga di potere lascia vulnerabile l'unità di contenimento dei fantasmi!
3
La casa stregata: I fantasmi sono chiamati a liberare la casa dei fantasmi della vecchia signora Roger, la nonna non è quello che sembra, e Janine potrebbe essere di fronte a un demonio nel quartier generale!
4
Torna a casa, Slimer: Dopo aver rovinato la sorpresa di compleanno di Winston, Slimer lascia la caserma per il bene e vaga per le strade di New York... dove si unisce presto con una cattiva folla di poltergeisti!
5
Nani magici: Un troll che si è stancato di vivere sotto il ponte di Brooklyn scappa in città in cerca di momenti buoni, ma quando i suoi troll prendono il controllo del ponte di Brooklyn, i fantasmi vengono in soccorso.
6
Viene il Babau: Due bambini si rivolgono alla caserma, sostenendo che il Boogieman vive nel loro armadio, conducendo gli scettico Ghostbusters in una missione in armadi da camera da letto in tutta New York e infine nel mondo contorto del Boogieman stesso.
7
Uomo del sonno, fammi sognare: Il Sandman decide che l'umanità può fermare la guerra e combattere se ha un pisolino di cinque anni, ma la sua polvere di sonno fa nascere sogni, creando caos per i fantasmi!
8
Halloween per sempre: Quando le antiche rovine arrivano a New York per l'esame, lo spirito malvagio di Samhain viene liberato! Dichiara che Halloween dovrebbe durare per sempre e chiama un esercito della notte!
9
L'eroe torna a casa: Quando Ray torna a casa per il benvenuto di un eroe, qualcuno vuole farlo apparire male davanti alla sua città natale, al suo cuore d'infanzia e ai fantasmi.
10
Avventura in aereo: I fantasmi sono volati a Hollywood per sorvegliare la produzione di un film sulla loro storia. In un giro dello studio sono chiamati in azione, ma sono armati per errore di falsi pacchetti Proton!
11
Amico Fantasma: Questa storia di flashback rivela le origini di come e perché Slimer è venuto a vivere con i Ghostbusters, in eventi immediatamente successivi al loro incontro con Gozer.
12
Un mestiere difficile: Dopo il suo primo lavoro, Janine prende una lampada ad olio d'ottone come pagamento e rilascia un genio e tutti i suoi amici. Imparerà presto che la vita di uno slogan non è mai facile!
13
I fantasmi di Natale: Tornato indietro nel tempo fino al 1837 Inghilterra, i fantasmi inconsapevolmente intrappolano i fantasmi del Natale, salvando Ebenezer Scrooge dalla sua prevista riabilitazione. Il futuro è cambiato e devono tornare indietro nel tempo per cambiarlo, mentre Egon fa un viaggio ancora più spaventoso... nell'unità di contenimento!
1
Le particelle miracolose: Janine parla Egon a visitare la sua famiglia per cena, a spingere i fantasmi ad assumere una segretaria temporanea che in questo giorno di lavoro deve affrontare imp, fantasmi, un potente demone e i progressi di Peter!
2
Uno, cento, mille Slimer: Quando Slimer passa per l'ultima invenzione di Egon, si divide in migliaia di piccoli Slimers che ricoprono la città in uno strato di goo verde. Tuttavia, la soluzione di Ghostbusters al problema si traduce solo in una grossa e più agguerrita.
3
La fine del mondo: Un giovane ferito dalla donna che ama decide che c'è troppo dolore nel mondo e, aiutato dal suo fedele ma riluttante compagno, crea una catena di eventi che porteranno Ragnarok, la fine del mondo!
4
Fumetti che passione!: Con mezzi paranormali, il personaggio preferito di Ray, il capitano Steel, prende vita e attraversa percorsi con i fantasmi. Quando anche il cattivo dottore Destructo entrerà in vita, un eroe di squadra potrebbe essere l'unico modo per salvare il mondo.
5
Mi chiamano signor Slimer: Per contribuire alle finanze di Ghostbusters, Slimer diventa la guardia personale dell'adolescente. Ma non si occupa di una banda di giovani delinquenti che si occupano delle loro guardie del corpo... alcune creature molto pericolose di una stazione della metropolitana abbandonata.
6
Un povero fantasma: Una fata dentata di nome Buster inciampa sull'annuncio televisivo di Ghostbusters. Vedendo un'opportunità di amicizia in un mondo freddo e crudele, entra con loro, certo che è il loro amico... ma i guai ne seguono presto.
7
L'arbitro misterioso: Una battaglia misteriosa, combattuta dalle forze del bene e del male, si svolge all'interno di uno stadio di baseball. Winston è pronto a giocare sul lato del bene... all'interno dell'anima di un individuo come premio.
8
Montagne russe: Egon e Janine inciampano su un carnevale con una montagna russa chiamata Ecto-1. Egon è meno che soddisfatto della violazione del marchio, ma quando il passaggio è preso dai fantasmi reali, il proprietario dell'autorizza l'evento per la pubblicità.
9
Cartoni troppo animati: Walt Fleischman, primo fumettista degli anni '40, è scomparso da più di trent'anni, ma strani suoni provenienti dal suo studio hanno portato in azione i fantasmi. I fantasmi diventeranno personaggi dei cartoni animati?
10
La fattoria dei morti viventi: Nel dire che una vacanza è in ritardo, i fantasmi vanno alla fattoria del cugino di Ray. Purtroppo per loro, gli ex proprietari della fattoria stanno uscendo dai morti e non sono troppo felici.
11
Alchimia vincente: Quando Egon viene accidentalmente colpito da una delle sue invenzioni su un busto, diventa, per tutti gli scopi, un fantasma. I Ghostbusters possono costruire una sostituzione prima che Egon svanisca in oblivion?
12
Un super-spettro a New York: Con la città che sta subendo un enorme aumento dell'attività spettrale, i fantasmi non hanno tempo di occuparsi dell'appartamento infestato di Janine. Janine decide di affrontare il lavoro da sola... e potrebbe finire per salvare la giornata!
13
L'armadio del mistero: Calamari, un mago e un supremo di escape-artist, è infestato da un fantasma che non può essere catturato in una trappola fantasma. Per peggiorare le cose, Peter è caduto nell'armadio segreto di Calamari in una dimensione strana!
14
Spettri ricchi e famosi: Charles Foster Hearse III, editore milionario di Spooks Illustrated, sfida i Ghostbusters a una competizione amichevole per scoprire quale di loro merita di essere sulla copertina della prossima questione come "Ghost Hunter of the Year".
15
Il drago di Egon: Molto tempo fa, l'antenato di Egon, Zedekiah Spengler, convocò un drago per fare la sua offerta. Quando Egon attraversa il pozzo in cui la creatura è stata messa a dormire, egli sveglia accidentalmente il drago, che suppone che Egon sia suo padre!
16
Non c'è pace tra i vampiri: Un misterioso straniero di una piccola città arriva al quartier generale di Ghostbusters chiedendo loro aiuto. Presto, i fantasmi si ritrovano intrappolati in una guerra tra due gruppi di vampiri e i residenti di Lupusville.
17
Il castello stregato: Un castello irlandese, spostato in pietra a Central Park, sembra essere infestato da guerrieri fantasma che non si prendono gentilmente per essere ricollocati senza il loro permesso. I fantasmi sono presto impegnati in una battaglia per il possesso di Manhattan!
18
Un lunghissimo addio: Occhio privato Phillip Spade è sorpreso di ritrovarsi sveglio, in forma di fantasma, dopo essere morto per tanti anni. Si rende presto conto che è tornato a risolvere un caso che non si è risolto mentre era vivo, ora aiutato da quattro strani ragazzi in tute da salto.
19
Il demone ibernato: Il padre di Peter si scontra con uno strano manufatto dell'Artic; un blocco di ghiaccio nero contenente un demonio da fuoco catturato secoli fa. Purtroppo, lui e il medico psichico Bassingame in seguito scatenano il demone a New York!
20
Chi ha paura dello spettro cattivo?: I fantasmi sono perplessi quando il fantasma che cercano di catturare sul loro ultimo busto dice di essere quello che li ha chiamati! La confusione e la calamità fanno da fantasma che cerca di liberare la sua casa da fantasmi falsi!
21
Il cavaliere misterioso: Simon Quegg, un uomo egoista e insolente, è stato maledetto 100 anni fa per non tornare mai a casa, ed è continuamente inseguito da uno spettro terribile. Quando Ray viene scambiato accidentalmente per Quegg, i fantasmi devono cercare di spezzare la maledizione!
22
La balena bianca: Durante uno skirmish in una fabbrica chimica, i Ghostbuster sono coperti da una sostanza chimica ectoplasmica contaminata... e li cambia in modo inquietante!
23
Mister miliardo: Un miliardario infinito ha una macchina costruita per mandare i suoi soldi e i suoi beni dall'altra parte, in modo che la prenda dopo la sua morte. Purtroppo, la macchina rilascia fantasmi orrendi in cambio.
24
Victor, il fantasmino felice: I fantasmi intrappolano un piccolo e innocuo fantasma in un museo, ma si sentono colpevoli. Tornando al centro di fuoco, viene accidentalmente rilasciato e decidono di non metterlo nell'unità di contenimento. Ma per adottarlo come animale domestico. Ma Slimer scopre presto un lato più scuro del nuovo inquilino.
25
Il prigioniero verde: Quando un fantasma è catturato e intrappolato in un cimitero d'acciaio dai fantasmi, sembra che sia stato vaporizzato. Ma il fantasma si fonde con l'acciaio tagliato e distribuito in tutta la città... E ora vuole riassemblarsi!
26
Polli... alla diavolo: Un uomo impazzito dal costante odore di pollo nella sua vita da un vicino ristorante di pollo fa un patto con un demone per liberare il mondo di tutti i polli esistenti.
27
Riga dritto, papà!: Il padre con un uomo di Peter arriva a New York, in preda a ponchos fonoso. Nel frattempo, una spedizione marittima scompare in mare nel Parallelogramma del New Jersey. Per salvare la nave e il padre di Peter, i fantasmi entrano in una dimensione molto strana e pericolosa.
28
La banda del buco nel muro: In una casa infestata, i fantasmi trovano che ogni buco nel muro offre un'apertura per i fantasmi. E più grande è il buco, più grande è il fantasma.
29
Squadra anticrimine: Quando il numero di fantasmi in tutta la città scende considerevolmente, i fantasmi si sono resi conto che saranno presto rotti! Ma dopo aver impedito la rapina, si reinventano come... il Crime Busters!
30
Viaggio a Parigi: Quando un operaio della Torre Eiffel entra accidentalmente nel laboratorio segreto di Monsieur Eiffel e danneggia un apparecchio, vengono rilasciati migliaia di fantasmi. I fantasmi scoprono che la torre era in realtà una forma molto precoce di un'unità di contenimento!
31
Paura all'opera: Attuare un'opera, Egon e un disinteresse Peter è scioccato quando i valchieri fantasma appaiono e creano caos. I fantasmi stanno presto affrontando la musica... e i Valchieri!
32
Un libro pericoloso: Quando il necronomico viene rubato dalla biblioteca pubblica, i fantasmi si trovano a combattere le creature nelle fogne, a cacciare i culti e a studiare i fumetti per aiutarli nella loro missione.
33
Un rock indiavolato: Una pop star irlandese sta torcendo le carte, ma le cose strane succedono quando canta. I fantasmi scoprono il suo segreto devastante, ma possono fermarla ora che Peter si è innamorato senza speranza di lei?
34
Il goblin con la faccia di cane: I Ghostbusters scoprono un vero goblin in uno spettacolo di carnevale altrimenti falso, ma anche se sospettano che in diverse città sia stato il caos, non possono catturarlo.
35
Dieci piccoli indiani: I fantasmi sono chiamati nella casa di caccia dello scrittore misterioso recentemente defunto, Agatha Grisley. Hanno imparato presto che le specifiche sono in realtà personaggi dell'ultimo romanzo incompleto di Grisley!
36
Il giorno del tacchino: Un grande palloncino gonfiabile di Murray la Mantis è posseduta durante l'apparizione del pallone in un'importante parata di New York. Sopraffatti, i fantasmi liberano l'uomo di Marshmallow, l'unità di contenimento e comincia una potente battaglia.
37
Il Cavaliere senza testa: Un discendente di Ichabod Crane è tormentato dalle frequenti apparenze del cavaliere senza testa, che attacca chiunque si avvicini a lei. I fantasmi devono aiutare a rompere la maledizione, ma Peter ha problemi con la polizia!
38
Non aprire quella porta: La signora Faversham non è salita nella sua soffitta da oltre trent'anni, non da quando suo padre ha imprigionato forze terribili all'interno della soffitta. La signora Faversham si rivolge alla sua unica speranza: i fantasmi.
39
Le pietre fischianti: Quando tre pietre antiche sono riunite in un museo, i dinosauri tornano alla vita terrificante e un potente demone comincia a far sentire la sua presenza. I fantasmi si trovano impotenti e Winston è l'unico individuo che può bandire il demone.
40
La porta parlante: I lavoratori del sottofondo aprono accidentalmente una porta che libera tutto il male dall'inferno e comincia a diffondersi attraverso New York, principalmente attraverso i tunnel della metropolitana. Questa volta, i fantasmi potrebbero non tornare vivi!
41
Il medium pasticcione: La zia Lois di Ray invita i fantasmi ad una seduta condotta dal falso spiritoso Dr. Bassingame... ma la zia Lois è presto intrappolata da spiriti arrabbiati.
42
Spettri Pirati: Un equipaggio fantasma di pirati invade New York, intenzionato a recuperare il loro tesoro perduto da un museo. I fantasmi non solo si trovano fuori numero, ma a volte superati dai fantasmi dei pirati!
43
Codice del west: Nella piccola città di Tombstone, in Arizona, gli spiriti di Doc Holiday e gli Earps si materializzano, con l'intenzione di ricreare il mitragliamento all'O.K. Corral. I Ghostbusters possono essere presto catturati in uno dei più grandi showdown che l'ovest abbia mai visto.
44
Lo zio Ciro: Quando lo zio Ciro di Egon viene a visitare, i fantasmi imparano che si vergogna del lavoro di suo nipote. I ragazzi decidono di dimostrare allo zio di Egon che i fantasmi sono reali, ma non tutto va come previsto.
45
Vacanza scozzese: Ray erediterà un vecchio castello in Scozia a condizione che esorcizzi il fantasma che l'ha tormentato per molti anni. Ma quando cattura lo spirito, un esercito di strozzatura si alza per provocare una massiccia distruzione.
46
La notte di San Patrizio: Un agente di polizia irlandese a New York, l'attuale capo del suo clan, viene inseguito da Bog Hound del vecchio paese. I Ghostbuster devono fermare l'Hound con l'aiuto di un colpo di quattro foglie, il giorno di San Patrizio!
47
Un fantasma nello spazio: I Ghostbusters sono inviati nello spazio esterno alla piattaforma spaziale Galileo per far crollare una creatura particolarmente spaventosa, mentre Peter è onorato di lavorare con un contratto governativo.
48
Il sigillo magico: Il Canone di San Teofilo, un libro scomparso da un'abbazia in Grecia dal 1860, si presenta all'asta di New York e viene accidentalmente acquistato da Peter. Il volume sigillato contiene al suo interno i quattro cavalli dell'Apocalisse.
49
La corsa del diavolo: A Ray e Winston si parla di fare una partita di Peter, che vuole il prezzo: una vacanza a Tahiti. Ma lo spettacolo è un fronte per qualcosa di molto più sinistro e che minaccia la vita!
50
Il geranio stregato: Un geranio posseduto viene dato ai fantasmi come regalo, che a loro volta lo presentano a Janine. La pianta cresce presto e inizia a rovesciare New York, ma come si fa a "bustare" una pianta?
51
Il drago verde: Marduk, il dio babilonese delle città, è venuto a vivere a New York, la città più grande del mondo. Ma il suo vecchio nemico l'ha seguito, intenti per la distruzione di massa!
52
L'ultimo treno per l'oblio: Il fantasma di Casey Jones ritorna e comanda una locomotiva per un ultimo viaggio di mezzanotte. Malgrado il suo amore per i treni, un Peter rapito sarebbe un altro posto in cui la storia si ripete e il treno si ferma!
53
Il pilastro misterioso: Dopo che New York sembra soffrire di un terremoto, il sempre entusiasta Ray si dirige alle fogne da solo per saperne di più. Lui impara che i fantasmi si stanno radunando per un attacco massiccio alla città!
54
A carnevale ogni spettro vale: Durante le vacanze in Louisiana, i fantasmi si ritrovano in una città sotto l'influenza di fantasmi jazz-spiriti che vogliono riportare l'orologio agli anni '30.
55
Spirito goliardico: Un gruppo di studenti universitari viene cacciato da una banda di fantasmi senza scrupoli, ma i fantasmi trovano che devono aiutare i fantomisti a laurearsi!
56
Il cavaliere di ferro: Quando Peter porta il suo appuntamento ai Cloisters di New York, gli spiriti guerrieri escono dagli arazzi con una sola cosa in mente: riportare la data di Peter negli arazzi con loro, dove rimarrà per sempre.
57
Il deodorante anti-spettro: Il giovane Kenny fa da protagonista e, dopo aver fatto un giro della centrale, cerca di convincere i suoi amici che è un membro della squadra. Nel tentativo di dimostrarsi, il ragazzo entra in una casa infestata con una delle più recenti invenzioni di Egon.
58
Fantasmi a congresso: Una convenzione paranormale arriva in città, ma quando i Ghostbuster sono chiamati in azione, il direttore dell'hotel non può usare la sua tecnologia per paura di disturbare un altro gruppo... una convenzione per i dentisti!
59
Sfasciacarrozze: Dopo l'esplosione dell'auto di Peter, i Ghostbusters si recano alla Generous Motors di Detroit, dove la linea di montaggio dell'auto è stata invasa dai gremlin della Seconda Guerra Mondiale, piccole creature peschiose che amano separare qualsiasi cosa meccanica.
60
Il Diavolo nel fondo: Necksa, signore e sovrano degli elementi del mare, si scontra con i respiratori che hanno inquinato gli oceani. Quando i fantasmi tentano di fermarlo, Egon, Ray e Winston vengono inghiottiti dalla creatura, lasciando Peter a salvare la giornata.
61
Ciak! Motore! Fantasmi!: Un produttore di film senza scrupoli reagisce con un entusiasmo insolito quando i Ghostbusters perseguono un certo numero di fantasmi sul suo film horror. I fantasmi lo aiutano in cambio di un loro film... un film che vedrà la distruzione dei fantasmi!
62
Attenti ai giornalisti: Un gruppo di notizie, che cerca di creare una storia sensazionale sui fantasmi, interrompe un esperimento condotto da Egon. L'anima di Egon è risucchiata in un'altra dimensione e un demone prende possesso del suo corpo!
63
Lo spirito televisivo: I fantasmi cominciano a uscire dai televisori di New York, sotto forma di famosi personaggi televisivi! I fantasmi coincidono con il tempo per fermare gli spiriti, mentre Slimer deve salvare la vita di Peter.
64
Appesi ad un filo: Una grande orda di demoni invade la città in cerca di un paio di forbici una volta di proprietà del mitico Tre Fati. Ora, i fantasmi si trovano nelle profondità del mondo intero, cercando di impedire ai demoni di controllare la vita di tutta l'umanità.
65
L'ultimo vampiro: Il conte Vostok invia quattro biglietti Concorde e chiede che i fantasmi viaggino a Boldavia per liberare il suo castello di un fantasma. Quando i fantasmi arrivano e non riescono a localizzare uno specchio, cominciano a capire che le cose non sono ciò che sembrano.
1
La piccola orfanella: Durante una rara eclissi della luna, un piccolo fantasma scivola attraverso una crepa dimensionale e si perde a New York. I fantasmi adottano il fantasma carino, ma presto sentono notizie di altri due fantasmi che causano problemi in città.
2
Il mondo è una giungla: Un demonio maligno incredibilmente potente fugge dalla sua prigione di statue e trasforma gli animali di New York in bestie feroci, aggressive e parlanti che prendono il controllo della città.
3
Scambio di cervelli: Egon e Slimer cambiano idea e la tempistica non può essere peggiore, come un fantasma egomaniaco chiamato "Mastro delle ombre" (William Marshall) desidera mettere alla prova il suo spirito contro l'ingenua "buster" e distruggere New York se non riesce a misurare.
4
Chi ha paura del Babau?: Dopo una caduta quasi mortale dal World Trade Center, le paure di Egon cominciano a migliorare. Così tanto che il Boogeyman riesce a cogliere la sua paura e a fuggire dal suo regno.
5
C'era una volta Slimer: Quando Slimer nasconde un libro di fiabe sotto una delle più recenti macchine di Egon, tutto ciò che è nel libro prende vita.
6
Le due facce del fantasmino: Un'entità ectoplasmica fuoriesce dall'unità di contenimento e fa mutare Slimer in un brutto mostro durante il sonno.
7
Un gigante dal cuore di zucchero: I fantasmi liberano l'uomo di Stay Puft Marshmallow dall'unità di contenimento per sparare a una pubblicità in cambio di 50.000 dollari per un ospedale per bambini. Tuttavia, durante il processo di abbandono di Stay Puft, un feroce fantasma simile a una manta fugge per cercare vendetta contro i fantasmi.
8
La vendetta del Grande Cocomero: I goblin di Samhain liberano lo spirito di Halloween dall'unità Ecto-Containment, e trasforma la centrale nella sua fortezza. I tentativi dei Ghostbusters di portarlo giù sono vanificati quando i Junior Ghostbusters sono catturati dallo spirito vendicativo, e spetta a Slimer aiutarli.
9
Casa dolce casa: Una famiglia chiede ai fantasmi di scoprire perché un mucchio di cose strane stanno accadendo in casa loro. Questo è complicato dalla natura macabra della loro villa, con un'atmosfera familiare molto simile.
10
Io e mio fratello: Un ragazzo di nome Lee va ai fantasmi per chiedere aiuto quando suo fratello, Alec, comincia a recitare in modo strano e a fare cose brutte. Quando i ragazzi decidono di indagare, Egon impara che un Grundel sta facendo fare cose brutte ad Alec e se qualcosa non viene fatto presto, ne muta uno.
11
Una strana creatura: Il vecchio "pal" e la nemesi di Ghostbusters, Walter J. Peck, ex-EPA hatchet man extraordinaire, sono tornati dall'incidente di Gozer e sta cercando di sollevare qualche problema con i Ghostbusters. In primo luogo, cerca di arrestarli per violazione illegale chiamando in un phony ghost alert in una base militare nel Queens, ma dopo quel fuoco, Peck si unisce a BUFO (Bureau of Un identified Flying Organisms) e prende Slimer con un'ordinanza giudiziaria. Dopo alcuni test, Peck considera Slimer un caso di pericolo e intende distruggerlo con un ciclotrone, costringendo i Ghostbusters a salvare Slimer da Peck.
12
Il fantasma burlone: I fantasmi devono affrontare un mutaforma nel loro quartier generale.
13
Paura al chiaro di luna: I fantasmi si imbarcano in un campeggio, solo per correre in Bigfoot.
1
Un bel gioco dura poco: Ray e Slimer hanno fatto uno scherzo ultimamente, ma le cose stanno per peggiorare quando si apre una scatola magica e si rilasciano due imp che amano giocare battute pratiche mortali.
2
Gli acchiappafantasmi acchiappati: Indagando un bizzarro tornado a Central Park, i fantasmi sono gettati in un'altra dimensione, un posto strano che è esattamente l'opposto di New York. In un mondo popolato da fantasmi, gli eroi devono eludere la cattura da parte dei loro omologhi spettrali, i successi umani!
3
La notte dei polli mannari: Un Werechicken colpisce una fattoria insospettabile, lasciando una pista di candemi e un uovo molto grande. Dopo la fame, Slimer cerca di cucinare l'uovo e lo schiude senza intenzionali, il neonato Werechicken morde Egon, trasformandolo in un uomo a metà pollo!
4
Catastrofe a New York: Peter crea un attraente fantasma che attrae i fantasmi alla centrale come un magnete. Crede che non solo salverà i fantasmi, ma che li renderà anche milionari. Le cose non vanno come previsto.
5
Un robot fuorilegge: Janine fa capo a un ricco industrialista che usa la sua amicizia per ottenere l'avanzamento dei file dei Ghostbuster, da cui crea il Robo-Buster X-1! Il produttore afferma che Robo-Buster non contiene solo alcolici. In realtà li distrugge!
6
In cerca di emozioni: Il padrone di fantasmi, stanco della costante interferenza dei Ghostbusters, manda tre cacciatori di taglie spettrali per eliminare gli eroi alla centrale. Nella successiva battaglia lo Ghostbustesr è ridotto a 6 pollici di altezza!
7
Il vecchio villaggio indiano: In un cantiere di demolizione a est, un pozzo di rifiuti liquidi tossici ha un effetto malvagio su un lungo e dormiente spirito di terra indiana. Quando è inquinato, lo spirito un tempo benigno nasce dal suo sacro riposo e prende possesso dell'Ecto-1, causando la vita del sentinella!
8
Oggetti smarriti in vendita: In un sito di scavo a Brooklyn, i lavoratori scoprono accidentalmente un passaggio dimensionale al mondo dove vanno tutti gli oggetti perduti. I Ghostbusters sono chiamati ad aiutare a collegare il caos sempre più ampio e a scoprire che l'azienda è gestita da qualcuno molto vicino a Winston.
1
Qualcosa bolle in pentola: Peter si ammala e Louis chiede a un medico (Stanley Ralph Ross) che si è incontrato due giorni fa per venire a dare un'occhiata. Si è scoperto che il dottore le ha mandate delle patatine, che rendono le persone allergiche ai fantasmi, e solo Peter ne ha mangiate abbastanza. Il dottore dà loro altri chip. I fantasmi non sanno che il dottore è un fantasma e devono sviluppare resistenza all'allergia.
2
Tre uomini e un bebè: Un confronto con un gigantesco mostro dell'orologio fa sì che Egon diventi più giovane e più giovane. Le catture sono solo fino a mezzanotte, quando l'ormai infantile Egon scomparirà per sempre.
3
Elementare mio caro Watson: Il leggendario e apparentemente fantasma Sherlock Holmes e Watson arrivano a New York per trovare il professor Moriarty. Quando Watson viene catturato, Sherlock Holmes seleziona Winston per aiutarlo. Moriarty cerca di assorbire tutti i fantasmi nell'unità di contenimento.
4
Se fossi uno stregone: I fantasmi sono chiamati a fermare una strega che ha terrorizzato la città di Lewiston. Vuole vendicarsi contro i discendenti di coloro che l'hanno imprigionata 300 anni fa, tra cui Egon.
5
Soci melmosi: Un anno dopo che i Ghostbusters hanno sconfitto Vigo il Carpazio, un fantasma chiamato Poso rapisce Janine e Louis per costringere i Ghostbuster a consegnare le loro attività. I fantasmi ricevono aiuto da un fantasma di recente catturato, Shifter, per scoprire perché Poso vuole i loro affari e dove trovarlo. Peter va nella Città dello Spirito per salvare Louis e Janine.
6
Destino crudele: I fantasmi ricevono una nuova TV come pagamento per un lavoro. Quando Ray sta per guardare la televisione, vede nel futuro dei Ghostbusters. Gli altri non gli credono all'inizio, ma Ray si è dimostrato bene e la prossima visione mostra la loro morte.
7
Prigionieri: I fantasmi sono ingannati per far scendere la guardia e farsi catturare dai fantasmi. Sono accusati di crimini contro i fantasmi e sono processati. Sta a Janine, Louis e Slimer salvarli da una punizione orribile.
8
In diretta dalla tomba di Al Capone: I fantasmi sono in TV diretta alla tomba di Al Capone (Jocko Marcellino) dove il suo fantasma dovrebbe comparire a mezzanotte. C'è qualcosa che succede e i ragazzi vengono trasportati dall'altra parte, coinvolgendo Al Capone e altri criminali soprannaturali.
9
Evviva la festa di Halloween: I fantasmi sono di fronte a Crowley (Michael Rye) e al suo gruppo, che vogliono il loro aiuto per porre fine ad Halloween. I ragazzi lo abbassano, ma uno dei loro metri PKE è rubato e usato da Crowley per raggiungere il suo obiettivo. Purtroppo, tutto quello che fa è rompere una foca, aprire il nostro mondo a molti fantasmi, tra cui l'enorme e furioso Boogaloo (Brian O'Neal) e dare ai fantasmi molto da gestire nella notte di Halloween.
10
Peter super uomo: Dopo essere stato colpito dal raggio protonico sperimentale di Egon, Peter diventa un supereroe, man mano che i suoi muscoli crescono e diventa un muscolare con poteri, ma non durerà a lungo.
11
Lo specchio magico: Un brutto aspetto di Slimer in fuga arriva nella caserma attraverso uno specchio e manda Louis e il vero Slimer al mondo fantasma.
12
Fantasmi in vacanza: Una famiglia di fantasmi in vacanza per eliminare quelli che credono stiano interrompendo la loro pace e tranquillità, tra cui Peter, Winston e Slimer.
13
Il drago fatato: I fantasmi sono coinvolti nel mondo dei cavalieri e dei draghi per liberare un Janine catturato.
14
Il gatto dei desideri: Più magro trova un gatto capace di realizzare tutti i suoi sogni.
15
Un incantesimo per Slimer: Più magro vince la lotteria, solo per scoprire che le sue vincite sono state maledette.
16
Finché morte non ci separi: I fantasmi hanno una tentazione (che si rivela essere un fantasma) e lei decide che Egon sarebbe un grande marito.
1
La fatina buona: Confrontando le foto nuove e vecchie di Janine, i Ghostbusters scoprono di essersi trasformata fisicamente negli ultimi anni! Poiché Janine si sente sempre meno apprezzata e attraente per il ragazzo, più lascia cambiare la sua fata madrina e la possiede.
2
Una strana dimensione: Tutti gli assistenti del Grande Strazinski continuano a scomparire nel nuovo trucco del mago e i Ghostbuster sono chiamati a capire il mistero dell'armadio. Presto saranno trasportati nel regno di Gorgar, un fantasma che desidera conoscenza da un vero mago.
3
La casa infernale: Nel flashback, i fantasmi raccontano il loro più pericoloso sfruttamento: il tempo che hanno passato la notte a Heck House, la casa più infestata del pianeta, abitata da migliaia di fantasmi! Per i loro problemi devono ricevere un milione di dollari al pezzo, a condizione che sopravvivano la sera fino all'alba, senza i pacchetti Proton!
4
Il mondo dei fantasmi: Quando Janine, Ray e Slimer vanno a vedere il nuovo parco di divertimenti, Ghostworld, vengono rapiti da un portiere demoniaco e posseduti dai suoi compagni di fantasmi. Purtroppo Winston e Peter sono condotti nella stessa trappola! Egon e la sua madre stravagante possono salvarli?
5
La pattuglia verde: La Media Green Teen Machine, tre fantasmi che navigano in modo rettile, catturano un'onda a New York City per soddisfare la loro inequivocabile voglia di pizza. Dopo un giorno di lotta contro i tre fantasmi, i Ghostbuster decidono di testare l'ultima macchina di Egon che può fornire qualsiasi sogno desiderato... o incubo!
6
Lo spettro spaziale: Winston è accettato nel programma spaziale nazionale come esperto civile in fenomeni soprannaturali, ma durante la sua visita alla stazione spaziale incontra sette fantasmi stranieri che succhiano l'energia e gli atomi dai suoi simili astronauti!
7
Fantasmi da salvare: La misteriosa scomparsa di tutti i fantasmi in una città transilvanica infestata minaccia il loro turismo e l'economia. I fantasmi sono chiamati a riportare i fantasmi, ma incontrano un conte malvagio che vuole fermarli.
8
Viaggio in Russia: Quando i Ghostbusters visitano la Russia per fare una lezione sull'uso di fantasmi, vengono fatti caprioli per il furto del prezioso libro senza nome, un collegamento per risvegliare un grande male.
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Uno scienziato pazzo: Uno sciopero dei rifiuti di New York il giorno più caldo dell'anno fa emergere Glob, che fa squadra con il Professor Dweeb, disorientato, per mandare via il suo fratello Sleaze dall'unità di contenimento dei fantasmi!
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La macchina della memoria: Il defunto Professor Dweeb cattura Slimer posando come un innocente venditore di gelati. Con la sua nuova invenzione, Dweeb intende leggere la mente di Slimer e scoprire la vulnerabilità di un fantasma. Inutilmente intrappolato, Slimer può solo guardare come il maligno Professore scansa attraverso i suoi ricordi.
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Gran Prix mortale: Durante una corsa all'auto di beneficenza, i fantasmi vengono ingannati per entrare in un tunnel nel Netherworld gestito da un demone con una passione per i giochi ad alto rischio. La squadra deve ora superare e sconfiggere gli ostacoli della creatura.
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Ospiti inattesi: Mentre i fantasmi sono in vacanza, una famiglia di fantasmi grotteschi si trasferisce nella caserma. I ragazzi tornano a trovare la loro casa ridicolata, tutta la loro attrezzatura gettata via, e l'unità di contenimento danneggiata!
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Sammy K. il furetto: Quando il fulmine colpisce l'antenna televisiva di Ghostbusters, il personaggio d'animazione preferito di Ray e Slimer, Sammy K. Ferret, prende vita! Il tono egoista e complicato gioca a scherzi classici, ma nasconde un segreto sinistro!
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Amici per la pelle: I fantasmi fanno una crociera sulla nuova barca a vela di Ray e si ritrovano in una battaglia tra i demoni immortali Kishnar e Anshar. Possiedono presto i corpi di Peter e Ray per combattere fino alla morte.
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Un compleanno da ricordare: Un demone intrappolato in un antico orologio da cuculo strappa il nipote di Louis Tully, Lawrence, dalla sua festa di compleanno. I fantasmi vengono al salvataggio, ma Peter viene risucchiato in un portale dimensionale.
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I magnifici cinque: Black Bart, un cattivo cowboy-ghost dello Spirit World, si occupa di una città del Texas, che ha intenzione di prosciugare la sua energia spettrale sotterranea bene di una fonte di energia che lo trasformerà in un demonio pieno!
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Spedizione in Messico: Il padre di Peter mostra una mappa del tesoro perduto nella giungla del Messico. Ray e Slimer sono d'accordo ad aiutarlo, ma i tre cacciatori ottengono di più di quanto abbiano fatto quando affrontano gli spiriti alati che sorvegliano il tesoro!
2
Fantasmi nel sacco: Più magro è stato l'inquietudine per i ragazzi e finalmente gli si avvicinano. Si accinge all'attico, così come i fantasmi sono chiamati in missione. Quando un potente fantasma vuole distruggerlo, un disabile Slimer è l'ultima linea di difesa!
3
SOS da Tokyo: I fantasmi sono chiamati in Giappone per indagare sull'avvistamento di diverse immense creature nella baia di Tokyo. Kenji, uno studente locale, dice ai fantasmi che le creature sono identiche ai vecchi mostri cinematografici giapponesi degli anni Cinquanta!
4
L'invasione degli insetti: Come un uomo che odia gli insetti, Peter è inorridito con una fattoria di formiche arriva nella posta di Ray. La fobia di Peter viene messa alla prova quando viene preso prigioniero dallo spirito del dio insettico egiziano di lunga data, Apshai, e della sua orda di schiavi degli insetti giganti.