Freakazoid!
1995 - 1997 - 2 Stagioni - 35 min
Cast
Paul Rugg, David Kaufman, Joe Leahy
Generi
Commedia / Fantascienza / Fantasy / Animazione / Avventura / Azione
Ideatore
Tom Ruegger
1
Previsioni a 5 giorni / Il ballo del destino / Handman: Il mostro fa il tempo, salva una danza in ostaggio e perde un sidekick al matrimonio.
2
Candle Jack / Toby Danger nella scommessa del giorno del giudizio / Lobe: Il mostro salva i campeggiatori da un mostro e sfugge a una lobotomia. Toby Danger deve fermare il dottor Sin.
3
Mo-Ron / Operazione fogna / La grande domanda / Le leggende chi pranza: Un alieno smemorato cerca di ricordare il suo messaggio per l'umanità, il primo atto di Lord Bravery come un supereroe sperato si rivela un problema, gli stranieri girano intorno alla Terra nella speranza di trovare una risposta alla questione eterna dell'universo e i supereroe anziani muoiono e ricordano i loro giorni di gloria.
4
Il suo nome è Fanboy / Gnomi del prato: Capitolo IV - Divertimento al sole / Parlando in francese: Nel primo segmento (E Fanboy è il suo nome), un adolescente pudgy che si chiama Fanboy cerca di diventare il sidekick di Monsterazoid. Il secondo segmento tratta la storia di 4 gnomi, che, dopo aver causato il mal di testa per i vichinghi molti anni fa, sono trasformati in pietra di giorno, ma di notte per aiutare l'umanità. Il segmento finale (in francese con Monsterazoid) ha il nostro eroe che insegna francese al pubblico.
5
Il cane supereroe / Visita ufficiale / Un inno a Leonard Nimoy / Sistema di trasmissione di emergenza / Norvegese colloquiale: Una creatura simile a un cane rabbioso diventa il nuovo fazzoletto di Mostro; Lord Bravery combatte la burocrazia per il suo nome; Fan Boy ripopola sulla sua ricerca dell'autografo di Spock.
6
Il circuito integrato (1ª parte): Jack Valenti ospita la storia di come il mostro ha avuto i suoi poteri e la promessa di vedere un uomo adulto lottare contro un orso.
7
Il circuito integrato (2ª parte) / La storia di Freakazoid: La conclusione della storia delle origini del mostro. Un vortice fa schifo al passato.
8
Hot Rods da Neck / Il tempo per la malvagità / Il negozio di giocattoli Freakmobile: Il mostro sventa un complotto per usare auto robotizzate per rubare armi nucleari. La caccia va alla ricerca del crimine.
9
Problemi di censura / Fatman e Boy Blubber / La condanna / Falso allarme: Per dare un effetto più calmante alle vignette piuttosto violente di oggi, la censura di rete avvia "Relax-o-Vision". Il processo prevede scene pacifiche di tranquillità su parti più violente della vignetta. Il mostro tollera l'interferenza con il suo spettacolo, fino a quando non deciderà di prendere le cose nelle sue mani contro la censura.
10
La rapina natalizia / La nuvola misteriosa: Il mostro fa acquisti di Natale e cerca la risposta a una nuvola misteriosa che sembra trasformare le persone in zombie.
11
La prossima volta telefonami / Nerdator: La vignetta è corta quando i pigri scrittori dello spettacolo decidono di porre fine all'episodio prima di mostrare altre rerune di 'Animaniacs'. Tuttavia, Steven Spielberg non resisterà e suscita la sua visione per finire il diritto del cartone. Dexter Douglas incontra presto uno strano alieno chiamato Mo-Ron, che si perde dai suoi amici stranieri. Dexter aiuta il telefono Mo-Ron a casa, e presto tutto va bene, fino all'entrata della tariffa a lunga distanza.
12
La casa di Freakazoid / Fogna o dopo: Il mostro deve salvare un lupo mannaro dal suo stato maledetto e scavare nelle fogne dopo un branco di ladri di gioielli guidati dalla Regina Cobra.
13
L'ira di Guitierrez: L'episodio riguarda Armondo Guitierrez, la cui compagnia ha creato il microchip Pinnacle che ha trasformato Dexter Douglas in Monsterazoid (gasp!). Dopo aver usato una connessione a Internet e una serie speciale di colpi chiave, Guttierrez sfuggisce nel cyberspazio e comincia a confondere le cose per Monsterazoid. Dopo aver viaggiato nel cyberspazio, Monsterazoid incontra un Armondo nuovo e migliorato. Dopo che un polsino è collegato al polso, Monsterazoid ha un'ora per passare attraverso il gioco 'Amazing Castle's per trovare la chiave per sbloccarlo, altrimenti sarà eliminato.
1
L'appuntamento: La trama di Lobe per paralizzare l'industria televisiva interrompe il primo appuntamento di Steff e Dexter.
2
Una richiesta inutile: Secondo il libro del codice Superhero, il mostro non può rifiutare nulla. Anche se la richiesta viene da un cattivo che vuole essere libero da interferenze eroiche nel suo sistema nefasto.
3
Missione Freakazoid: Monster e i suoi amici viaggiano in uno stato di polizia per salvare un altro amico.
4
Gioco virtuale: Il mostro e il Cosgrove sono inseriti in un gioco di realtà virtuale Virtual Tussle.
5
La reputazione di Freakazoid: Guitierrez ritorna con un dispositivo che potrebbe vaporizzare il mondo intero.
6
Un amore impossibile: La ragazza di Cosgrove si riprende tutto il tempo ed è un mostro che respira il fuoco.
7
L'orologio magico: Il mostro persegue il pazzo che ha trasformato Steff in una statua.
8
L'isola del dottor Mystico: Uno scienziato maligno precipita l'aereo di Monster, cercando di aggiungere al suo patrimonio umano per i suoi esperimenti incroci con gli orangutani.
9
Due contro Freakazoid: I tentativi del mostro di imparare la telecinesia lo lasciano troppo stanco per proteggere adeguatamente il cappello di diamanti degli zar.
10
La convenzione dei supereroi / La tomba di Invisibo: Strano: Mentre è sulla pista di Cave Guy, il mostro si trova in una convenzione di fantascienza e nonostante tutti siano in costume, deve trovare il vero Cave Guy e uscire.
Tomba di Invisibo: È stato liberato un cattivo invisibile dell'antico Egitto e sta causando caos in tutto il mondo.
11
La rivincita: La Lobe rapisce il famoso falegname della PBS, Norm Abram, per costruire un dispositivo di legno che ucciderebbe il mostro.