La serie di Cuphead!
2022 - In Lavorazione - 3 Stagioni - 12 min
Cast
Tru Valentino, Frank Todaro, Joe Hanna
Generi
Animazione / Avventura / Azione
Ideatore
Chad Moldenhauer, Jared Moldenhauer
1
Il Cattivale: Cuphead convince Mugman a lasciar perdere i lavori di casa e andare al carnevale, ignorando che si tratta di una messinscena per accalappiare anime.
2
Biberon: I fratelli accudiscono un neonato trovato davanti alla porta di casa, ma con l'assenza di nonno Bricco e l'ordine tassativo di fare i bravi, è più difficile del previsto.
3
Ribby e Croaks: Dopo essere stati derubati da due campioni di boxe, Mugman e Cuphead si infilano nel loro club alla ricerca di un po' di gelato.
4
Il manico rotto: Quando il manico di Mugman si rompe i due fratelli fanno visita a un avido negoziante e devono aguzzare l'ingegno per trovare la colla.
5
Re Dado è tratto: Può accadere di tutto quando Cuphead va al comando del primo gioco a premi dell'Isola Calamaio, con disappunto del subdolo presentatore Re Dado e del suo satanico capo.
6
I fantasmi non esistono: Alcuni spaventosi fantasmi dispensano brividi di paura lungo la schiena di Cuphead e Mugman per una notte intera dopo averli intrappolati in un inquietante cimitero.
7
Guai in giardino: Cuphead e Mugman devono difendere il prezioso orto di nonno Bricco quando una banda intrusi andati a male trasforma il loro cortile in una festa.
8
Il maglioncino salva anima: Mugman confeziona un maglione speciale per tenere al sicuro l'anima di Cuphead. Nel frattempo, Satanasso dà una festa nell'oltretomba.
9
Un maglioncino da togliere: Satanasso segue i due fratelli giorno dopo giorno in attesa che Cuphead si tolga il maglione per potergli così rubare l'anima prima che Stickler lo scopra.
10
Il pericolo Mugman: Cuphead e un pauroso Mugman mettono alla prova il loro coraggio dopo che una commissione pericolosa che Porkrind li ha mandati a sbrigare gli sfugge di mano.
11
Sottoterra: Nonno Bricco ascolta casualmente strane conversazioni tra Cuphead e Mugman, poi si preoccupa che i ragazzi stiano tramando qualcosa di minaccioso contro di lui.
12
Incanti rischiosi: Cuphead e Mugman si mettono nei guai dopo aver conosciuto una nuova amica molto scaltra e dallo spirito libero.
1
L'evasione: Dopo essersi intrufolati nella fabbrica di biscotti, Cuphead e Mugman finiscono in gattabuia. La prigione fa paura, ma non sanno decidersi se evadere o restare!
2
Incantati e pericolosi: Arrivano i guai quando la signorina Chalice si presenta da Nonno Bricco e sfrutta tutto il proprio fascino. Ma ci si potrà fidare di lei?
3
Avventura in alto mare: I ragazzi pensano di "giocare" a fare i pirati, ma finiscono alla deriva in mezzo al mare e sono coinvolti in una missione per ricongiungere un capitano alla sua amata.
4
Un altro fratello: Dopo aver bisticciato con Mugman, Cuphead parte in cerca di un nuovo fratello. Ma quando lo trova, la situazione precipita.
5
Dolce tentazione: L'autocontrollo di Cuphead è messo a dura prova quando scopre un posto zuccheroso dove può mangiare tutti i dolci che vuole. Ci sono però delle condizioni.
6
Un gelataio da incubo: Nonno Bricco e Cuphead sono partiti e Mugman vuole solo un po' di pace e di tranquillità. Ecco però che arriva l'Uomo dei Gelati e la snervante musica del suo carretto.
7
A lezione di piano: Mugman diventa pericolosamente geloso quando il suo spocchioso maestro di pianoforte preferisce far gareggiare Cuphead per un premio di 10.000 dollari al posto suo.
8
Liberate i demoni!: Rosso di rabbia e assetato di vendetta, Satanasso invia i suoi demoni migliori in superficie per catturare di nuovo l'anima di Cuphead.
9
Poveri da morire: La signorina Chalice e i ragazzi escogitano una truffa: guadagnare denaro come annienta fantasmi! Le cose si complicano quando scelgono una casa realmente infestata…
10
Non dire ratto se non ce l'hai nel sacco: Quando Cuphead e Mugman lasciano per sbaglio la porta aperta, un ratto ingegnoso reclama la proprietà del cottage di Nonno Bricco e di ogni cosa al suo interno.
11
Tutti in posa!: Nonno Bricco vuole scattare una foto di famiglia con i ragazzi. Alla fine otterrà ciò che desidera… ma non sarà lo scatto idilliaco che si aspettava.
12
Persi nel bosco: L'inverno è alle porte e c'è molto da fare, ma Cuphead non ne vuole sapere. Tagliare la legna? Meglio lanciare razzi in aria!
13
Il forcone di Satanasso: Il potere dà alla testa a Cuphead e Mugman. Dopo aver messo le mani sul forcone di Satanasso combinano una serie di guai in tutta la città.
1
La vendetta di Satanasso: Senza Mugman, Cuphead non sa più che fare. Riuscirà a raggiungere un accordo con Satanasso per salvare l'adorato fratello e riportarlo a casa?
2
Non aprite quella porta: Toc toc! Il pericolo è alle porte quando Nonno Bricco esce per andare a farsi lucidare i baffi, lasciando a casa da soli i maldestri Cuphead e Mugman.
3
Lotta all'ultimo provino: Sally Operetta sta tenendo le audizioni per una nuova entusiasmante opera spaziale, ma Cuphead, Mugman e Satanasso vogliono tutti il ruolo di protagonista.
4
L'incidente: Dopo aver investito Satanasso, Nonno Bricco lo accoglie in casa scambiandolo per una gatta domestica che lui chiama affettuosamente "Signora Miao Miao".
5
La tradizione dell'albero: Il Natale si avvicina e Nonno Bricco manda i ragazzi a fare un'importante commissione: scegliere l'albero perfetto.
6
Un Natale molto diabolico: Il Natale tira fuori il peggio di Satanasso, che è notoriamente cattivo... finché non si mette in testa di finire sulla lista dei buoni di Babbo Natale.
7
Una consegna speciale: Cuphead, Mugman e la Signorina Chalice rompono la finestra di Porkrind e devono ripagare il debito consegnando un misterioso pacco a Ribby e Croaks.
8
Doppio gioco: Re Dado, l'ex braccio destro di Satanasso, è ormai fuori dai riflettori, ma Cuphead vuole diventare il suo manager e aiutarlo a tornare alla ribalta.
9
Una giornata divertente: È in programma una giornata di divertimento con Nonno Bricco... oppure no? Con l'aiuto della Signorina Chalice, Cuphead e Mugman combinano bravate per tutta la città!
10
Balli pericolosi: Un fatidico flashback rivela com'era la vita della Signorina Chalice prima che incontrasse Cuphead e Mugman.
11
Patti chiari...: Un'epica gara di ballo si trasforma in un agguerrito gioco di vincitori e vinti con più di un'anima in palio. Come finirà? Sicuramente in modo esilarante.