Warehouse 13
2009 - 2014 - 5 Stagioni - 43 min
Cast
Eddie McClintock, Joanne Kelly, Saul Rubinek, Allison Scagliotti, Genelle Williams, CCH Pounder, Aaron Ashmore, Jaime Murray, Faran Tahir, Simon Reynolds
Generi
Drammatico / Fantascienza
Ideatore
Rockne S. O'Bannon
1
Benvenuti al magazzino 13: Gli agenti dei servizi segreti Lattimer e Bering salvano la vita del Presidente degli Stati Uniti e vengono ricompensati con un trasferimento nel segretissimo Warehouse 13. Qui incontrano Artie Nielsen, curatore del misterioso magazzino, che gli spiega il loro nuovo lavoro, che consiste nell'essere responsabili della raccolta di ogni oggetto sovrannaturale o inspiegabile che il Governo degli Stati Uniti ha mai raccolto. Devono preservare il magazzino, tenere sotto controllo gli oggetti al suo interno ed essere sempre alla ricerca di strani eventi che possano indicare la presenza di un nuovo oggetto da recuperare e catalogare.
2
Risonanza: Pete e Myka sono sulle tracce di un gruppo di rapinatori di banca in possesso di un'arma particolare. Intanto Artie esamina una falla nella sicurezza del magazzino.
3
Magnetismo: Pete e Myka vengono mandati ad indagare in una città in cui gli abitanti sono sottoposti ad un lavaggio del cervello. Intanto Artie è confuso dai flussi di energia che attraversano il magazzino.
4
Claudia: Una donna rapisce Artie, perchè lo ritiene responsabile della morte di suo fratello.
5
I quattro elementi: Il furto di una scultura conduce Myka e Peter ad una caverna indiana sacra che nasconde un antico segreto di creazione... e distruzione.
6
Alto voltaggio: Peter e Myka devono proseguire l'incarico di un agente del passato.
7
Implosione: Sulle tracce di una spada di un samurai data in regalo al Presidente, gli agenti si imbattono un cercatore di artefatti loro rivale.
8
Lo specchio di Alice: A Las Vegas, Myka resta imprigionata in uno specchio, mentre lei e Peter cercano di recuperare un artefatto da una coppia di giocatori d'azzardo.
9
Rimpianti: Mentre Pete e Myka indagano su una serie di suicidi collegati ad un artefatto alla prigione della Florida, Claudia ne usa uno al magazzino.
10
Malfunzionamenti: Mentre Pete, Myka e Claudia sono intrappolati nel magazzino, Artie è costretto a rispondere ai suoi superiori.
11
Mai più: Myka si mette in viaggio per tornare a casa e far visita al padre morente.
12
MacPherson: MacPherson si impegna in un progetto per vendere segretamente gli artefatti del magazzino.
1
Lo dirà il tempo: Pete e Myka sono addolorati per quanto accaduto ad Artie, ma ben presto avranno una felice sorpresa: Artie è vivo, poiché si è salvato dall'esplosione mediante l'utilizzo dell'artefatto "fenice", che permette di salvarsi da morte certa uccidendo però un'altra vita.
2
Un uomo gentile: Mentre Claudia e Leena cercano di riappacificarsi, Artie manda Pete e Myka a Detroit, dove delle strane scene si presentano nei luoghi in cui erano avvenute tentate rapine.
3
Oltre il nostro controllo: In una città vicina al magazzino 13 si verificano strani avvenimenti: la veterinaria della zona, Kelly Hernandez, avvista soldati che sembrano essere marines della seconda guerra mondiale, mentre nel negozio di ferramenta dove Claudia si era recata a ritirare alcune sue vecchie cose, il suo gestore, un ragazzo di nome Todd, finisce in mezzo ad un duello.
4
Eterna giovinezza: A Milano, durante una sfilata di moda una donna anziana muore dopo aver urlato qualcosa alle modelle. Una delle modelle inoltre, risulta misteriosamente scomparsa. Artie invia quindi Pete e Myka ad indagare.
5
13.1: Un tecnico della Global Dynamics, Douglas Fargo, viene inviato dai reggenti al magazzino 13 per un aggiornamento al sistema informatico. Cercando di installare i nuovi componenti si attiva però un sistema di sicurezza segreto, ideato dall'ex ingegnere del magazzino Hugo Miller, che prende sotto controllo il magazzino.
6
Paranoia telegrafica: A Londra, in un museo, Pete e Myka sono impegnati nel recupero di un particolare bastone da passeggio in grado di generare dei terremoti.
7
Per la squadra: Dopo che Pete è rimasto vittima del telegrafo allucinogeno, Artie decide di tenerlo al magazzino e di mandare in missione Claudia al suo posto con Myka. In tale missione, le due indagano su una particolare squadra di wrestling.
8
Nel corpo di un altro: Dopo aver recuperato un artefatto, un fermacarte con la forma di un grifone, Pete e Myka si preparano a trascorrere un week-end normale, lontano dal loro lavoro.
9
Vendetta: L'ex capo di Pete e Myka, Daniel Dickinson, viene trovato ucciso a Washington, nel quartier generale dei servizi segreti. L'agente Katie Logan che indaga sul caso, contatta la squadra del magazzino, poiché anche se non è a conoscenza della loro attività, sa che sono loro ad occuparsi dei casi "strani".
10
Linea temporale: Mentre Artie si continua a mostrare molto irritato per la presenza di H. G. Wells, che ora si fa chiamare semplicemente Helena, al magazzino 13 si presenta l'ex agente Rebecca.
11
Sepolto: In Egitto tre giovani archeologi muoiono improvvisamente in seguito ad un processo di automummificazione spontanea.
12
Reset: Il team del Magazzino 13 prova a rintracciare il traditore scoprendo sulla loro pelle quanto sia potente l’artefatto con cui si troveranno a confrontarsi. Nel frattempo Claudia riflette sul suo futuro nella squadra e Peter si troverà a dover scegliere tra Kelly e la missione.
13
Babbo Natale segreto: Al magazzino 13, in occasione del Natale arriva Joshua, il fratello di Claudia, mentre Pete e Myka sono in proncinto di ritornare alle loro case. Tuttavia Artie assegna loro un nuovo caso e si dovranno intrattenere.
1
Il nuovo arrivato: Pete cerca di abituarsi ad un nuovo partner mentre indaga una serie di bizzarre morti a Denver. Le ultime parole delle vittime conducono gli agenti ad un vecchio amico. Intanto Artie e Claudia cercano di fermare una tempesta di fulmini nel Magazzino.
2
Processi: Pete e Myka cercando di trovare un artefatto capace di far perdere la testa alle sue vittime... letteralmente. Intanto Steve e Claudia vanno a Boston per trovare il coltello di Typhod Mary, che può trasferire malattie e ferite da una persona all'altra.
3
Virus informatico: Artie e Claudia si uniscono con la dottoressa Vanessa Calder ed Hugo Miller per occuparsi di un artefatto che ha creato un virus per computer che trasforma le persone in argilla. Intant Pete e Myka si risvegliano nel Magazzino, nudi e senza memoria della notte passata insieme, così cercando di ripercorrere i loro passi e scoprire cosa è accaduto a Steve.
4
Il matrimonio: L'ex moglie di Pete, Amanda, gli fa una visita per dirgli che si sta per risposare e inavvertitamente tocca un manufatto che trasforma tutti quelli intorno a lei in schiavi fedeli.
5
Artefatto un corno: Pete e Myka sono costretti a lavorare fianco a fianco con Helena per avere notizie di un manufatto in cui lei si è imbattuta nella Londra del secolo scorso.
6
Al di là dell'immaginazione: Gli agenti e Claudia lavorano con Douglas Fargo per liberare dei giocatori intrappolati in una realtà virtuale.
7
Passato imperfetto: Pete aiuta Myka a catturare un pericoloso killer, l'uomo che ha ucciso il suo precedente partner. Nel frattempo Artie, Claudia e Steve interrogano un cane che è un testimone prezioso.
8
Il 40mo piano: Un'organizzazione misteriosa lancia un attacco sui Reggenti delle Warehouse, intrappolandoli in un grattacielo. Myka e Artie cercano di salvarli mentre Pete e Claudia scoprono il manufatto responsabile.
9
Viaggio nei ricordi: Artie manda Myka e Claudia a Portland per indagare sulla scomparsa di una persona colpita da un raggio luminoso partendo da una giovane, Megan Reese. Jinks è stato allontanato dal magazzino dalla signora Frederic dopo il suo comportamento nell’interrogatorio di Stukowski mentre Pete cerca di riprendersi dalla notizia che sua madre è una reggente.
10
Insaziabile: Artie manda Pete e Myka ad indagare su un caso di aggressione da parte di un uomo ai danni di due fidanzatini appartatisi in un bosco. Claudia ottiene due giorni di riposo ma presto viene richiamata al magazzino per l’identificazione di un potenziale artefatto che può trasformare le persone in affamati cannibali.
11
Emily Lake (1ª parte): Sykes rivela il suo piano di vendetta sui Reggenti e riesce a mettere le mani sul Braccialetto di Collodi, un piano che costerà a uno degli agenti la sua vita.
12
Emily Lake (2ª parte): Pete e Myka sono alla ricerca di una Warehouse segreta e dimenticata mentre i piani di Sykes si avvicinano sempre di più alla loro terribile conclusione.
13
Un Natale speciale: Pete attiva un manufatto per sbaglio e crea una realtà alternativa dove lui non è mai esistito. Per rimettere le cose a posto Pete deve rintracciare i suoi amici che però non hanno idea di chi lui sia.
1
Una nuova speranza: La distruzione del magazzino ha conseguenze disastrose: il vaso di Pandora, che era contenuto al suo interno, sprigiona tutta la sua potenza portando il caos sulla Terra. Il team cerca di affrontarela perdita di Steve Jinks, Mrs. Frederic e H.G. Wells. La situazione è disperata e Pete e Myka, Artie e Claudia devono decidere se usare o meno un pericoloso manufatto per i loro scopi personali.
2
Un male dentro: Pete e Myka indagano su un caso misterioso che ha a che fare con persone in preda alla rabbia che hanno delle allucinazioni.
3
Effetti personali: Si presenta una cache di manufatti rubati di Walter Skyes e tutti e sei gli agenti entrano nel campo per recuperarli. Artie rivela inaspettatamente il suo segreto a Leena, mentre Steve comincia a capire il lato negativo del metronomo che lo ha riportato in vita.
4
C'è sempre un lato peggiore: Pete e Claudia stanno lavorando con Hugo per rintracciare un manufatto mortale che si trova nella scuola del nipote di quest'ultimo. Myka e Steve indagano su un manufatto che sta uccidendo un musicista a New Orleans.
5
Senza sacrifici non si ottiene nulla: Pete e Myka si occupano di un giocatore di hockey che sembra guarire miracolosamente dalle ferite riportate durante le partite. Claudia viene invitata a un pranzo misterioso con la Signora Frederic. Artie e Steve scoprono che qualcuno sta rubando i manufatti dal Magazzino.
6
Fratture: La squadra di Warehouse 13 scopre che qualcuno ha rubato lo specchio di Lewis Carroll dal deposito. Di chi si tratterà? E chi potrebbe essere interessato a questo tipo di merce?
7
Meraviglia senza fine: Myka e Pete stanno affrontando una potente compagnia che spaccia droga e che non sembra avere buone intenzione. Tra le sostanze che vende questa compagnia ci sarebbe anche una pillola che farebbe diventare più alte le persone. Nel frattempo Artie, Steve e Claudia riescono a scovare Fratello Adrian nel suo nascondiglio.
8
Seconda opportunità: Pete e Myka si recano a Dalton, in Virginia per occuparsi del caso di un uomo che ha cominciato ad arrugginire. I due scoprono che la vittima, Cody Bell, ha dei frammenti di un manufatto incastrati nel petto sin da quando era un marine. Dopo aver salvato suo padre, lo shrapnel si è attivato. Steve viene finalmente liberato dal Metronomo. Artie, Leena, H.G. e Mrs Frederick lavorano fianco a fianco per fermare Fratello Adrian.
9
Le persone che ami: Adrian manda dei manufatti mortali alle famiglie e amici degli agenti del Warehouse 13. Mrs Frederic e Steve scoprono la verità sui trascorsi di Artie e Adrian (e della sua Fratellanza) grazie ad un viaggio in Vaticano.
10
Tutti giù per terra: La battaglia contro il potere terribile che ha consumato Artie Nielsen arriverà ad una conclusione devastante: scopriremo qual è il male che ha scatenato Artie usando l’astrolabio di Magellano e come Eddie, Myka, Claudia e Steve daranno la caccia al loro capo per evitare che scateni una minaccia ancora maggiore contro l’umanità.
11
I vivi e i morti: Se Pete, Myka, Claudia e Steve non riusciranno a invertire il danno fatto da Artie, che ha infettato il mondo con il letale virus pandemico contenuto all’interno dell’Artefatto della orchidea blu. l'intero pianeta sarà vittima della piaga più virulenta sin dai tempi della peste nera. Purtroppo il team sta già manifestando i primi sintomi della malattia e il tempo è contro di loro.
12
Parchi e riabilitazione: Pete e Claudia sono diretti in Oregon per investigare su una serie di incidenti avvenuti durante alcuni eventi sismici, che hanno interessato il Parco Nazionale; nel frattempo, Artie avrebbe intenzione di ritornare al suo lavoro, ma sembra che il Warehouse non approvi la sua decisione ed ha in mente altri piani per lui.
13
Il grande imbroglio: Pete e Myka si ritroveranno catapultati in un romanzo noir ambientato negli anni quaranta e mentre cercano di seguirne la trama , dovranno svolgere la loro missione, ovvero riuscire a recuperare un prezioso artefatto. Nel frattempo, nel mondo reale, Artie, Steve e Claudia saranno impegnati a dare la caccia ad un misterioso ladro di auto fantasma.
14
Il cielo è Il limite: Pete e Myka si dirigeranno a Las Vegas, dove dovranno investigare su una serie di omicidi che sono legati al mondo dell’illusionismo. Nel frattempo, Claudia e Jinks saranno impegnati nella ricerca di un artefatto che viene utilizzato per truccare le corse dei cavalli, mentre Artie conosce la nuova proprietaria del, Abigail Cho.
15
Istinto: L’affascinante Helena G. Wells ritorna sulla scena per aiutare Pete e Myka, che sono impegnati nel recupero di un artefatto che sta estorcendo ad una serie di criminale delle confessioni più o meno veritiere; intanto il resto della squadra si dovrà occupare di una serie di strani terremoti che stanno avvenendo all’interno del Warehouse.
16
In fuga: Due detenuti riescono ad evadere dallo prigione di stato di Ark, grazie ad un evento vulcanico che favorirà la loro fuga. Nel tentativo di rintracciare i due pericolosi evasi, Pete, Myka e Steve si ritroveranno a collaborare con un ufficiale dell’esercito americano, che scopriremo essere l’ex ragazzo di Steve. Nel frattempo, Artie è colpito dalla sordità e Claudia fa del suo meglio per aiutarlo.
17
Ciò che più conta: Pete e Myka saranno impegnati in un’indagine in un piccolo centro residenziale che si trova in periferia, dopo che uno degli abitanti del luogo mostra dei chiari sintomi di influenza da parte di un misterioso e versatile artefatto; intanto, Artie e Claudia dovranno aiutare un adolescente che soffre di visioni pericolose mentre Steve e Abigail dovranno ripulire il Warehouse.
18
Perduto e ritrovato: Claudia e Steve vengono messi in allarme quando un intruso penetra nel Warehouse e rimangono sconvolti quando scoprono che si tratta di Paracelsus, che è ancora in vita. Nel frattempo, Pete, Myka e Artie vanno a caccia di alcuni artefatti che erano stati rubati secoli fa dai pirati e per ritrovarli si coalizzeranno con la misteriosa Charlotte DuPrix, ma quest’alleanza metterà tutti in pericolo.
19
Tutto il tempo del mondo: la squadra del Warehouse dovrà affrontare le terribili conseguenze della visita di Paracelsus al Warehouse, che ha trasformato Claudia in una statua di bronzo ed ha rubato l’unico oggetto che possa riportare la ragazza alla normalità. Oltre a dare la caccia a Paracelsus, gli agenti del Warehouse dovranno gestire le conseguenze della trasformazione di Claudia, che sembrano influenzare sia il Warehouse che la signora Frederick.
20
La verità fa male: Finale di stagione. Il malvagio alchimista Paracelsus rappresenta una minaccia molto concreta per il team del Warehouse. Pete e Myka devono riuscire a fermarlo prima che riesca a trasmutare la pietra necessaria ad ottenere l’immortalità. Mentre è impegnata a cercare di fermare Paracelsus, Myka dovrà combattere la propria battaglia personale contro una forma di cancro molto aggressiva.
1
Terrore senza fine: Claudia affronta Paracelso nel magazzino, ma viene sopraffatta. Grazie ad un'intuizione di Myka, la quale intanto aveva avuto la conferma che il suo problema di salute non era più di una ciste benigna, Artie, Pete, Steven e la stessa Myka riescono ad entrare nel magazzino.
2
Servizi segreti: Claudia, intenzionata a scoprire la verità sulla sorella, spinge Artie ad utilizzare un artefatto per condividere con lei i suoi ricordi su Claire Donovan. Claudia scopre che la sorella era stata un caso di Artie, in quanto dopo essere casualmente entrata in contatto con un carillon, spesso acquisiva poteri telecinetici perdendo il controllo.
3
Una principessa da ricordare: Ad una fiera rinascimentale, un ragazzo, dopo essersi sottoposto ad una lettura di tarocchi, rimane vittima di una reale maledizione. Dopo aver chiesto di poter conquistare la ragazza che impersona la principessa, è condannato ad essere un eroe, altrimenti morirà presto.
4
Seduzione selvaggia: Pete rincontra la sua ex Kelly, la quale gli chiede aiuto in quanto la televisione della nonna sarebbe posseduta. Lui e Myka si recano sul posto, e verificheranno che un misterioso artefatto ha fatto sì che la nonna di Kelly finisse all'interno di una telenovela.
5
Cangku Shisi: Artie e il resto della squadra del magazzino si mettono sulle tracce di Claire e presto scoprono che a rapirla è stato il Benedict Valda dell'universo alternativo. Valda ha infatti intenzione di sfruttare la ragazza e il suo potere per il quale era stata messa in coma per prendere il controllo del magazzino e trasferirlo in Cina, dando così vita al magazzino 14, con il fine di sfruttare gli artefatti come faceva nella realtà alternativa.
6
Senza fine: La signora Frederic spiega alla squadra del magazzino che il processo di trasferimento non può essere fermato in quanto non dipende solo dagli avvenimenti recenti ma è il magazzino stesso a decidere autonomamente quando è il tempo di una nuova era. Il trasferimento comporta necessariamente una nuova gestione con una nuova squadra di agenti, pertanto Pete reagisce con ira, non volendo rinunciare alla sua vita da agente del magazzino.