Ecco Pippo
1992 - 1993 - 1 Stagioni - 30 min
Cast
Rob Paulsen, April Winchell, Jim Cummings
Generi
Commedia / Animazione / Avventura
Ideatore
Robert Taylor, Michael Peraza Jr.
1
Pippo cambia casa: Pippo, insieme a suo figlio Max e il loro gatto Cialda, decidono di andare a vivere a Spoonerville, sua vecchia città natale. Diventano così vicini di casa del suo vecchio compagno Pietro, che non sembra molto d'accordo.
2
Le regole del buon vicinato: Pietro non è d'accordo di essere il vicino di casa di Pippo, in quanto i loro rispettivi figli, Max e PJ, si assomigliano.
3
Zero in matematica: PJ deve prepararsi per un compito di matematica ed è sotto la spada di Damocle della disciplina di suo padre. Max, allora, dovrà aiutarlo per riconquistare la propria resilienza. Credendo di aver preso un brutto voto e fingendo di essere malato, PJ viene aiutato da Max a esaudire tutti i suoi desideri prima di essere chiuso in camera a vita.
4
La casa al lago: Pietro acquista con i soldi di Peg un localizzatore per pesci, ma Peg gli dà un lavoretto da fare alla casa al lago, e Pietro lo fa fare a Pippo.
5
Campeggio libero: Pietro e Pippo portano i ragazzi in un avventuroso viaggio in campeggio.
6
Un rumore nel buio: Dopo aver visto un film dell'orrore Max e PJ sono diventati due fifoni; il subdolo Pietro, tentato di spaventarli, si maschera come l'assassino del film.
7
Il grande teschio: Max, stufo di venire svergognato dal padre, con PJ decide di far parte di una banda di motociclisti.
8
Gita a Las Vegas: Max vuole che Pietro inizia a piacergli in modo che possa frequentare di più PJ, aiutandolo a progettare un camper, ma nel processo diventa suo amico lasciando PJ fuori, mettendo guai a Las Vegas.
9
Il papà più intrepido del mondo: Max, per non essere svergognato di assomigliare a suo padre, lo convince a diventare il campione in una grande rampa da skateboard.
10
Incontri ravvicinati del tipo strambo: Pippo è diventato un artista di strada e, per attirare l'attenzione del pubblico, indossa un costume di fogli di alluminio; Max e PJ, ispirati dal suo travestimento, girano un filmato per un tema di scienze. Il tutto peggiora quando la popolazione crede che Max, PJ e Pippo siano degli invasori extraterrestri.
11
Pesca al tesoro: Max, per ottenere nuovi videogiochi, scopre in tv il tesoro di un pirata, sepolto presso lo "Scoglio della paura". Per raggiungerlo, cerca di convincere suo padre e il padre del suo amico ad andare a pescare. Ma PJ non sembra essere d'accordo. Quel che è peggio è che verranno circondati da pericolose creature marine.
12
L'isola deserta: Rimasto solo in casa, Pietro viene infastidito da Pippo. Ma quando decide di scappare su un'isola deserta, le cose iniziano a non andare per il verso giusto.
13
Massima sicurezza: Max e P.J. insegnano a Il Drago una lezione sul furto. Se Max e P.J. non si autorizzano a essere incastrati per furto, verranno mandati su per il torrente.
14
Tutto fumo e niente Pippo: Pippo e Max vengono reclutati come pompieri ma, a causa della loro inesperienza, provocano una serie di danni. La loro missione più importante è domare l'incendio che avvolge il palazzo del Signor Miliardo, il cittadino più ricco di Spoonerville.
15
Pippo cerca moglie: Quando Max dice che Pippo si sta per sposare (per evitare un momento imbarazzante a scuola), Peg manda Pietro fuori per trovare a Pippo la compagna ideale. Ma quando Pietro non riesce a trovarne una, mette Pippo con un'ignara donna delle pulizie.
16
Voglia di volare: Carabina vuole volare, con l'aiuto di Pippo, ma Pietro è preoccupato.
17
Tutti alla partita di baseball: Pippo e Pietro, insegnano a Max e PJ diventare i campioni del baseball, su cui anni fa sono stati cacciati dalla vecchia squadra.
18
Tutta colpa delle Hawaii: Max vuole vincere un viaggio alle Hawaii con Pippo. Per farlo, usano un video terrificante nel tentativo di vincere il viaggio. Ma Pietro ci mette lo zampino.
19
Pippin Hood e la brigata sconsolata: Per interessare Max alla storia, Goofy gli racconta una storia su uno dei suoi numerosi antenati nella sua famiglia.
20
Tutto per un hamburger: Una banda cerca di superare l'impiccagione popolare, e Max, PJ e suo cugino Debbie fanno del suo meglio per fermarli.
21
L'ispettore senza pietà: Pete arriva Goofy un lavoro come ispettore della città, ma se ne rammarica quando Goofy controlla i suoi affari.
22
Rockstar: Max e PJ hanno una rock band e Goofy si unisce a Ukelele!
23
Addio mister P.: Pete pensa di morire e di fare piani immediati.
24
Non è tutto oro quello che luccica: Goofy e Pete ci passano sopra l'oro trovato.
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Il Cancan dei bocconcini: Pete mette in commercio il gatto di Goofy.
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Chi trova un rifiuto trova un tesoro: Il progetto di riciclo di Goofy e Pete diventa serio quando il valore di un milionario è legato ai riciclabili.
27
Elliot Pippo e gli intoccabili: Goofy parla del suo antenato G, Elliot Goof.
28
Professione reporter: Pete inizia il suo giornale per fare affari per il suo concessionario.
29
Un'eredità pesante: Pete mette PJ a lavorare in questa auto.
30
In compagnia dei fantasmi: Pete acquisisce una vecchia villa infestata, infestata da un trio di musicisti fantasma.
31
Il mio regno per una vasca: Una vasca da bagno con PJ e Pete insieme.
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Venduta il 4 luglio: Le battute di Pete stanno sempre causando problemi. Questa volta fa scegliere Goofy, Max e PJ per una missione segreta.
33
Votate per me: Goofy è il sindaco quando l'inquinamento diventa un problema a Spoonerville.
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Per qualche metro in più: Pete sembra possedere la metà della proprietà di Goofy, quindi usa quel fatto per il signore di Goofy.
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Addio Mr. Pippo: Uno dei progetti di Pete potrebbe costare a Goofy la sua amata casa.
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L'arma letale di PJ: I bulli sono attenti! Max e PJ, nuovi pattuglie per la sicurezza scolastica, sono in procinto.
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Il dottor Frankeinpipp: Goofy eredita il terribile castello di Frankengoof... e un mostro da mettere in moto.
38
Pippo genio al quadrato: Goofy? Uno scienziato missilistico? Non c'è da fare.
39
Pietro alle corse: Pete cerca di vendere un cavallo da corsa.
40
L'onestà è la migliore politica: Goofy è l'uomo onesto di Spoonerville, e Pete usa la qualità di Goof per far sfondare il suo lavoro.
41
E con il piccolo fanno tre: Temendo che un nuovo arrivo alla famiglia di Pete li faccia ghiacciare, PJ, Pistol e Max danno a Pete un "baby" che non dimenticherà mai.
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L'incredibile Bulk: Pete mette a rischio la vita di Goofy quando lo mette in un incontro di lotta con Bulk Brogan, un campione di lotta.
43
La casalinga di Spoonerville: Slobbish Pete gioca al signor Clean per vincere un concorso di pulizia.
44
La lettera anonima: Pete pensa che qualcuno lo abbia colpito.
45
Blues metropolitano: Max e P.J. dimenticano tutti i loro problemi e si preoccupano e vanno in centro, dove le cose non vanno bene per i loro padri che vanno a cercarli.
46
Il talismano: Pete vuole Che goffo essere il suo fascino in una corsa alla strada.
47
Vetromania: Il nuovo lavoro di pulizia delle vetrine di Peg provoca una stupida battaglia tra lei e Pete che guadagna di più.
48
Lavori di ristrutturazione: Con gli artisti La casa di Pete per un sistema di rimodellamento.
49
L'eredità di Pippo: Pete e Goofy giocano a fratelli per ottenere un'eredità.
50
Un fidanzato per una Yeti: Pete arriva Goofy gioca a Bigfoot per portare gli affari al suo parcheggio, ma porta invece il vero Bigfoot.
51
In palestra: Pete inizia l'esercizio quando pensa che perderà la sua amata Peg.
52
Zitto e mosca: Quando Pete viene colpito dal suo computer, si trasforma in una mosca.
53
Pippo maestro di vita: Pete inganna un'azienda alimentare usando una foto di Goofy per mostrarsi. Lo farà? Forse... no.
54
La grande rimpatriata: Quando Goofy non può permettersi di andare alla Terra del Fungo per il suo ricongiungimento familiare, Peg decide di portargli la riunione.
55
Guerra a colpi di spot: Un nuovo ragazzo in città minaccia l'amicizia tra Max e P.J.
56
Incubi d'infanzia: Pete compra una band meccanica che suona una canzone che odia!
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La stagione delle anatre: Quando Pete uccide un'anatra mentre caccia, la famiglia delle anatre vive in casa sua.
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Pippo e il Padrino: Goofy e Pete, testimoni di un tentato omicidio, sono messi in protezione dei testimoni, ma Goofy non sembra rispettare le regole.
59
Una sfortuna iellata: La polizia pensa che Pete sia un ladro difficile da catturare, grazie a Goofy.
60
Ore 9 lezione di Pippo: Goofy torna a scuola per finire quello che ha cominciato.
61
Peg della giungla: Goofy insegna Pete è un uomo sensibile.
62
Hamburger e dintorni: Pete e Goof sono soci di un'attività di lotta.
63
Pizza che passione: Goofy ha preso una franchigia per la pizza, grazie a Pete.
64
Un errore di personalità: Pete va a dieta, Goofy lavora alle sue tecniche di formazione ninja e un ladro sta viaggiando in città. Cosa hanno in comune questi tre scenari? Sta alle famiglie e alla polizia decidere.
65
Sfida all'Oki Doke Korral: Goofy parla del suo antenato cowboy, Mopalong Goofy.