Trollhunters
2016 - 2018 - 3 Stagioni - 23 min
Trama: Trollhunters streaming streamingcommunity - Serie animata ambientata in un mondo fantastico, che ruota attorno ai residenti dell\'immaginaria periferia di Arcadia, i quali scoprono che sotto la loro città c\'è un intero, vasto mondo del tutto... incredibile, assolutamente non paragonabile a ciò che esiste in superficie. Leggi tutto
Cast
Anton Yelchin, Kelsey Grammer, Lexi Medrano, Fred Tatasciore, Charlie Saxton, Jonathan Hyde, Victor Raider-Wexler, Steven Yeun, Amy Landecker, Cole Sand
Generi
Fantastico / Animazione
Ideatore
Guillermo del Toro
1
Divenire: Parte 1: Una nuova alba sorge su Arcadia, mentre due troll si affrontano in una battaglia epica, con gravi conseguenze per l'umanità intera e per un ragazzo in particolare...
2
Divenire: Parte 2: Jim ha appena scoperto il potere dell'amuleto, ma non fa neanche in tempo a riprendersi che le sue guide lo informano del compito fondamentale che gli è stato affidato.
3
Perché sei tu, Cacciatore di troll?: Jim e Toby vanno al Mercato dei troll di Heartstone, dove Jim inizia l'addestramento. L'arrivo del primo umano Cacciatore di troll, però, provoca non pochi risentimenti
4
Conosci il tuo nemico: Jim segue un corso intensivo di storia dei troll. Intanto, nel mondo umano lo attendono grossi guai e un bullo. Questo è il momento migliore per la sua prima missione!
5
Waka Chaka!: Durante una gita scolastica al museo, Jim cerca di avvicinarsi a Claire. Poi scopre che la signora Nomura, la curatrice del museo, nasconde un segreto sconvolgente.
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Vincere, perdere o Draal: Jim si prepara a una rivincita contro Draal, che si considera il vero erede dell'amuleto. Sorprendentemente, però, la loro ostilità si trasforma presto in un'alleanza.
7
Per catturare un mutante: Grazie a un antico strumento per cacciare i troll, Jim e Toby cercano di smascherare i mutanti che vivono nel loro mondo. Claire fa a Jim un'offerta molto interessante.
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Tutto quella notte: Draal si sistema nel suo nuovo alloggio. Jim si offre volontario come babysitter per poter scoprire se Enrique, il fratello di Claire, è un mutante.
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Tristi sedici anni: Il sedicesimo compleanno di Jim è pieno di sorprese, tra cui l'arrivo di una nuova, spaventosa specie di troll immune agli effetti della luce solare.
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Giovane Atlante: Per aiutarlo a controllare l'ansia che gli provoca Claire, Draal dà a Jim un totem magico. L'oggetto rende il ragazzo coraggioso e lo porta a una scoperta sconvolgente.
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Ricetta per un disastro: Mentre Claire diventa sempre più sospettosa, la madre di Jim invita Strickler a una cena, ma la tensione è alle stelle.
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Pericolo imminente: Il ponte di Killahead è finito, ma la porta per le Terre oscure non vuole ancora aprirsi. Claire viene presa di mira e Jim è obbligato a dirle la verità.
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La battaglia dei due ponti: Bular e Strickler ordinano a Jim di aprire il portale e far fuggire dalle Terre oscure Gunmar e il suo esercito Gumm Gumm, scatenando così due battaglie decisive.
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Il ritorno del Cacciatore di troll: Claire visita per la prima volta il Mercato dei troll di Heartstone e Jim si trova ad affrontare degli spettri. Intanto, Strickler risveglia un antico assassino.
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Gettare fango: Jim cerca un modo per uccidere Gunmar, permettendo così a Claire di riportare a casa il fratellino. Strickler, avido di potere, ritorna ad Arcadia con Angor Rot.
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La Fortezza di Gatto: I nostri eroi si lanciano nella pericolosa ricerca della prima Pietra triumbrica. Angor Rot crea una pozione che lega i destini di Strickler e Barbara.
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La giornata all’aperto di Blinky: Un Blinky quasi irriconoscibile scopre gli alti e bassi della condizione umana. Angor Rot assegna a Jim un destino peggiore della morte.
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Il re distrutto: I nostri eroi si avventurano in paludi sconosciute, alla ricerca della seconda Pietra triumbrica. Claire invita Jim al Ballo di primavera.
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Teste vuote: Per permettere a Jim di partecipare alle elezioni per il Re di primavera, Toby e Claire lo sostituiscono in una missione, imparando così a usare nuove armi.
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Dov'è la mia mente?: Un'orda di folletti arriva al liceo Arcadia Oaks, facendo impazzire gli studenti. Angor Rot fa a Jim una proposta sorprendente.
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L'anima della festa: Il mutante che finge di essere il fratello di Claire organizza una festa per i troll di Arcadia. Jim e Toby cercano un modo per ottenere l'anello di Strickler.
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Questione di tempo: Con un Kairosect, Jim prova a fermare il tempo per prendere l'anello di Strickler, salvare sua madre e trovare la seconda Pietra triumbrica. Ogni secondo è prezioso!
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Bracci destri: Una regina dei troll, arrivata da lontano per riportare a casa AAARGH!!!, rivela lo sconvolgente segreto di quest'ultimo. Strickler chiede la protezione di Jim.
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Affrontare Angor: Per mantenere in vita Barbara, Jim a malincuore si allea con Strickler. Gnomo Chompsky torna dalle Terre oscure con notizie importanti a proposito di Enrique.
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Una notte da ricordare: Jim si affretta per cercare di rompere il pericoloso incantesimo che lega Barbara a Strickler. Angor Rot aggredisce Toby e Claire.
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Qualcosa di sinistro sta per accadere: L'invasione da parte di Angor Rot è ormai inevitabile e i nostri eroi si preparano per una battaglia memorabile. Jim trova l'ultima Pietra triumbrica.
1
Fuga dalle Terre oscure: Con Jim ancora intrappolato nelle zone buie alla ricerca di Enrique, i suoi amici si riuniscono per riportarlo indietro. Ma il Tribunale Troll ha altre idee.
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Frantumateschi: Claire recluta NotEnrique per una missione segreta, mentre il bullo Steve solleva problemi a scuola. Nelle Darklands, Jim incontra "The skullcrusher".
3
Il Grande comandante: Una persona familiare viene ad aiutare Jim nelle zone buie. All'Arcadia, il nuovo copricapi di Toby prende un indizio importante.
4
KanjigAAARRRGGHH!!!: Mentre Gunmar legge per distruggere Jim nelle terre scure, Blinky e la banda fanno un accordo con l'Ordine Janus nella loro ricerca per rianimare un vecchio amico.
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Ritorno a casa: La speranza nasce da un'improbabile fonte quando Gunmar impara che gli amici di Jim sono nelle terre buie in missione per portarlo a casa.
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Missione Goblin di sangue: Ora, fuori dalle terre scure e in riadattamento alla vita in Arcadia, Jim e la squadra devono affrontare le conseguenze delle loro azioni rischiose.
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Un eroe dalle mille facce: Molti problemi affliggono un Jim sfrenato quando il suo amuleto va sul fritz e Claire lo invita a incontrare i suoi genitori in un barbecue di famiglia.
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Basta aggiungere acqua: Quando una creatura ooziata si presenta in Arcadia, Jim e la banda si preparano a trovarlo, mentre giocano ai genitori a due sacchi di farina per un incarico scolastico.
9
Gli Ammazzamostri: In un episodio di flashback rivelatore, Otto e Dictatious vie per l'orecchio di Gunmar mentre un Steve sempre più paranoico trova un alleato improbabile.
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Il club degli spericolati: Señor Condanne Jim e i suoi amici alla detenzione mentre la regina Usurna raccoglie prove di una cospirazione. Draal viene di fronte a Gunmar.
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Il processo: Di fronte a gravi accuse del Tribunale, Jim ha la possibilità di vedere come sarebbe la sua vita se non avesse mai trovato l'amuleto.
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La sentenza: Jim è un processo per liberare Gunmar mentre i suoi amici cercano di chiarire il suo nome. Se condannato, sarà inviato a "The Deep", un regno buio senza ritorno.
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Più forti insieme: Una perdita monumentale porta un avvertimento da oltre la tomba mentre Gunmar marcia per Heartstone Trollmarket. La squadra può unirsi per salvare la giornata?
1
La ronda notturna dei troll: Con i troll nascosti in Arcadia, AAARRRGGH!!! passa sotto copertura per vedere cosa sta facendo Gunmar. Un potenziale rivale porta fuori la parte gelosa di Jim.
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Il più ricercato di Arcadia: Toby viene catturato nei capelli quando un troll scompare e la città si batte contro il crimine. Un'antica voce rifiuta di essere messa a tacere.
3
Pessimo caffè: Qualcosa di strano è la preparazione a scuola, dove gli insegnanti sono più agitati del solito. La malattia di Claire mostra effetti collaterali inquietanti.
4
Così sto uscendo con una strega: Toby e Darci chiedono a Jim e Claire un doppio appuntamento. Gunmar ritorna dai suoi viaggi, ora armato della conoscenza per portare avanti la notte eterna.
5
L'esorcismo di Claire Nuñez: Mentre Gunmar cerca lo staff di Avalon, Jim e Toby di entrare nel regno dell'ombra per salvare lo spirito di Claire e restituirlo al suo corpo.
6
Guida genitoriale: Quando l'ossessione artistica di Barbara porta a un momento "aha!", chiede a Jim di dirle la verità. La verità rivela che Gunmar ha intenzione di resuscitare Angor Rot.
7
Il giuramento: Con il futuro di due mondi in gioco, la squadra corre per trovare la tomba di Merlin e lo staff di Avalon prima che Gunmar possa occuparsene.
8
Per la gloria di Merlino: Un alleato di lunga data mostra a Jim e ai suoi amici quello che è successo nella battaglia di Killahead. Gunmar sveglia Morgana e Angor Rot racconta la sua vendetta.
9
In buone mani: Señor Uhl interrompe un'importante missione con un ultimatum imbarazzante per Jim: aiutare due nuovi studenti a entrare... o ad affrontare una ripetizione di un anno fa.
10
Una casa divisa: Merlin ha un piano per andare in guerra, ma è la scelta di Jim. Blinky e AAARRRGGH!!! Cercare alleati. Gunmar usa Barbara per ottenere ciò che vuole.
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Cacciatori di Jim: Jim rinnova la sua formazione a Trollhunter, ma lotta per accettare la sua nuova realtà. Gunmar e Morgana radunano le truppe per un attacco.
12
Il cavaliere eterno: Parte 1: La Notte Eterna copre l'Arcadia all'ombra, portando a un'attesa caduta tra Gunmar e il nuovo cacciatore di Troll.
13
Il cavaliere eterno: Parte 2: Una battaglia epica arriva al buio, mentre Jim e i suoi amici spingono contro Morgana. Ma senza Merlin, come la fermeranno?